Dom Aktualności Indiana Jones odkrywa siebie na nowo w „Wielkim kręgu”

Indiana Jones odkrywa siebie na nowo w „Wielkim kręgu”

Autor : Sarah Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones i Wielki Krąg „nigdy nie mogliby być strzelanką i nigdy nie powinni być strzelanką” – twierdzi zespół programistów odpowiedzialny za nadchodzącą przygodową grę akcji autorstwa MachineGames i Bethesdy.

Indiana Jones i Wielki Krąg będą mieli więcej walki wręcz, mniej broni

Kluczowe elementy to także skradanie się i łamigłówki

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor projektu MachineGames Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podzielili się spostrzeżeniami na temat tego, jak ukształtowała się rozgrywka w Indiana Jones and the Great Circle. Czerpiąc z doświadczeń z pracy nad takimi grami jak seria Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy wyjaśnili, że gra skupi się na walce wręcz, improwizowanych bijatykach i skradaniu się.

„Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie strzela w sytuacje” – wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelanka, nigdy nie powinna być strzelanką. Ale walka wręcz ma to całkowity sens”. Jako punkt wyjścia przyjęto doświadczenia zespołu z walką wręcz w Kronikach Riddicka, ale zmodyfikowali podejście, aby lepiej pasowało do stylu bohatera Indy’ego.

„Nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas wdaje się w bójki” – dodał Andersson. Gracze mogą spodziewać się walki, w której przedmioty codziennego użytku – takie jak garnki, patelnie, a nawet banjo – mogą zostać użyte jako broń. „To niezwykły bohater, szczęściarz⁠. Jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz poczuł ten humor, jak to przekazać?”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Oprócz walki wręcz i bijatyki, gra pozwoli graczom poruszać się po świecie na wiele sposobów. Czerpiąc inspirację z połączenia liniowych i otwartych środowisk Wolfensteina, gra będzie przełączać się między uporządkowanymi ścieżkami a bardziej ekspansywnymi obszarami przeznaczonymi do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni zbliżą się do wciągającego terytorium symulacji i dadzą graczom dużą swobodę w rozwiązywaniu wyzwań na wiele sposobów. „Są też bardziej otwarte obszary, niemal graniczące z wciągającym stylem symulacyjnym, jakby był obóz wroga. Tutaj musisz dostać się do głównego budynku, rozgryźć to i możesz zwiedzać” – opisał Andersson.

Kluczowym elementem gry będzie także ukrywanie się, wykorzystujące zarówno tradycyjną taktykę infiltracji, jak i mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Ta nowa funkcja pozwala graczom znajdować i zakładać przebrania w określonych lokalizacjach, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrań do odkrycia” – powiedział Andersson. „Dzięki temu możesz uchodzić za kogoś, kto tam należy, i masz dostęp do obszarów, przez które w innym przypadku bardzo trudno byłoby się przedostać.”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson powiedział, że zespół celowo zdecydował się uczynić strzelaninę drugorzędnym aspektem gry. „Naszym punktem wyjścia była próba zignorowania części strzeleckiej” – powiedział Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy by nas to nie martwiło. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Bardzo wcześnie zrobiliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń. Wszystko, począwszy od rzeczy takich jak ręka -do ręki, nawigacja i przemierzanie. Zaczęliśmy skupiać się na rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą stanowić wyzwanie, zwłaszcza w trybie pierwszoosobowym.

W grze będzie także mnóstwo łamigłówek, a niektóre z nich będą na tyle trudne, że poradzą sobie nawet najbardziej doświadczeni łamigłówki. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” – powiedział Gustafsson, zauważając dodatkowo, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować pewne poczucie dostępności.

Najnowsze artykuły
  • Devolver Digital premiera Game w dzień wydania GTA 6

    ​ Rockstar Games oficjalnie ogłosił, że bardzo oczekiwany Grand Theft Auto 6 rozpocznie się 26 maja 2026 r. W zabawnym akcentie, niezależna wydawca Game Devolver Digital wskoczył na modę, ujawniając plany wydania tajemniczej gry tego samego dnia. Z bezczelnym ukłonem w stronę Imbendin

    by Emma May 08,2025

  • „Pokemon Squishmallows w sprzedaży w Amazon - Pospiesz się, kończy się wkrótce!”

    ​ Pokémon Squishmallows oferuje jedne z najbardziej zachwycających pluszaków w franczyzy, a Amazon osłodził umowę, obniżając ceny wybranych 14-calowych ultra-miękkich potworów kieszonkowych, a ceny zaczynają się już od 6,06 USD. Ta niesamowita oferta sprawia, że ​​te pluszaki są jeszcze bardziej nieodparte.

    by Peyton May 08,2025

Najnowsze gry
KENJILAND

Przygoda  /  0.33  /  710.8 MB

Pobierać
Push Master

Arkada  /  1.3.2  /  65.9 MB

Pobierać
Prefire

Działanie  /  0.960  /  88.7 MB

Pobierać