Trò chơi Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ nhấn mạnh đến cận chiến thay vì đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có cơ chế chính là đấu súng.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế MachineGames Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về thiết kế lối chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như loạt phim Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, họ ưu tiên chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và cơ chế tàng hình.
Andersson giải thích rằng Indiana Jones không nổi tiếng với lối chơi bắn súng, khiến trò chơi tập trung vào bắn súng không phù hợp với nhân vật. Nhóm đã tận dụng kinh nghiệm chiến đấu cận chiến Biên niên sử Riddick của họ làm nền tảng, điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi sẽ sử dụng những đồ vật hàng ngày—nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo—làm vũ khí tạm thời. Thiết kế này nhằm mục đích nắm bắt được chủ nghĩa anh hùng tháo vát và có phần vụng về của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.
Ngoài chiến đấu, việc khám phá sẽ là một khía cạnh quan trọng. Trò chơi kết hợp môi trường tuyến tính và mở, tương tự như trò chơi Wolfenstein, cung cấp cả những con đường có cấu trúc và các khu vực mở rộng để khám phá. Một số khu vực lớn hơn sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cho phép người chơi tự do đáng kể trong việc giải quyết các thử thách. Andersson mô tả trại của kẻ thù, nơi người chơi phải thâm nhập vào tòa nhà chính một cách chiến lược để có cơ hội giải quyết vấn đề một cách sáng tạo.
Tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp các kỹ thuật xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể cải trang để trà trộn và tiếp cận các khu vực hạn chế. Andersson lưu ý rằng có nhiều cách cải trang ở mỗi địa điểm chính, cung cấp các tuyến đường thay thế qua các đoạn đường đầy thử thách.
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã tuyên bố với Inverse rằng việc đấu súng đã được cố tình giảm thiểu. Nhóm đã ưu tiên các yếu tố khác trong lối chơi, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, tập trung vào các khía cạnh mà họ thấy khó thực hiện nhất một cách hiệu quả ở góc nhìn thứ nhất.
Trò chơi cũng sẽ bao gồm các câu đố phức tạp, mang đến thử thách thỏa mãn cho những người giải câu đố có kinh nghiệm. Gustafsson xác nhận rằng một số câu đố đặc biệt khó sẽ là tùy chọn, đảm bảo khả năng tiếp cận cho tất cả người chơi.