Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesini vurgulayacak. Oyunda birincil mekanizma olarak silah oyunu yer almayacak.
Indiana Jones ve Great Circle Yakın Dövüş ve Gizliliğe Odaklanıyor
Bulmacalar ve Çevresel Etkileşim Önemlidir
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius oyunun oynanış tasarımını detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alarak göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama silahlara ve gizlilik mekaniklerine öncelik verdiler.
Andersson, Indiana Jones'un silah oyunlarıyla tanınmadığını, bunun da nişancı odaklı bir oyunu karakterle uyumsuz hale getirdiğini açıkladı. Ekip, Chronicles of Riddick yakın muharebe dövüşü deneyimini temel olarak kullandı ve bunu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) geçici silahlar olarak kullanacaklar. Tasarım, Indy'nin oyun deneyimindeki becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamayı amaçlıyor.
Savaşın ötesinde keşif önemli bir unsur olacak. Oyun, Wolfenstein oyunlarına benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak hem yapılandırılmış yollar hem de keşif için geniş alanlar sunuyor. Bazı daha büyük alanlar, oyunculara zorlukları çözmede önemli ölçüde özgürlük sağlayacak şekilde sürükleyici sim unsurları içerecek. Andersson, oyuncuların yaratıcı problem çözme fırsatlarıyla birlikte stratejik olarak ana binaya sızmaları gereken düşman kamplarını anlattı.
Gizlilik, geleneksel sızma tekniklerini ve yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini birleştirerek çok önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirebilirler. Andersson, her ana lokasyonda zorlu bölümler boyunca alternatif rotalar sağlayan çok sayıda kılık değiştirmenin mevcut olduğunu belirtti.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson daha önce Inverse'e silah seslerinin kasıtlı olarak en aza indirildiğini belirtmişti. Ekip, göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçiş gibi diğer oynanış öğelerine öncelik vererek, birinci şahıs bakış açısıyla etkili bir şekilde uygulanması en zor buldukları yönlere odaklandı.
Oyun aynı zamanda deneyimli bulmaca çözücüler için tatmin edici bir mücadele sunan karmaşık bulmacalar da içerecek. Gustafsson, bazı zorlu bulmacaların isteğe bağlı olacağını ve tüm oyuncular için erişilebilirlik sağlanacağını doğruladı.