MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ เกมดังกล่าวจะไม่มีการใช้ปืนเป็นกลไกหลัก
อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่ มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่าและการลักลอบ
ปริศนาและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญ
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบเกมเพลย์ของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และกลไกการลักลอบ
Andersson อธิบายว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ปืน ทำให้เกมที่เน้นการยิงไม่สอดคล้องกับตัวละคร ทีมงานใช้ประสบการณ์การต่อสู้ระยะประชิด Chronicles of Riddick เป็นรากฐาน โดยปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธชั่วคราว การออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในประสบการณ์การเล่นเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจจะมีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง เกมดังกล่าวผสมผสานสภาพแวดล้อมแบบเส้นตรงและแบบเปิด คล้ายกับเกม วูลเฟนสไตน์ ซึ่งมีทั้งเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะมีองค์ประกอบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการแก้ปัญหาความท้าทาย Andersson บรรยายถึงค่ายศัตรูที่ผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลักอย่างมีกลยุทธ์ พร้อมโอกาสในการแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์
การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานเทคนิคการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ Andersson ตั้งข้อสังเกตว่ามีการปลอมตัวมากมายในสถานที่หลักๆ แต่ละแห่ง ทำให้มีเส้นทางอื่นผ่านส่วนที่ท้าทาย
ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson เคยกล่าวไว้กับ Inverse ว่าการใช้ปืนถูกลดขนาดลงโดยเจตนา ทีมงานจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการสำรวจ โดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่พวกเขาพบว่าท้าทายที่สุดในการนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ซับซ้อน นำเสนอความท้าทายที่น่าพึงพอใจสำหรับนักไขปริศนาที่มีประสบการณ์ Gustafsson ยืนยันว่าปริศนาที่ยากเป็นพิเศษจะเป็นทางเลือก เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้