
Indiana Jones and the Great Circle သည် MachineGames နှင့် Bethesda တို့၏ လာမည့် အက်ရှင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းနောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အဆိုအရ "သေနတ်သမားမဖြစ်နိုင်သလို သေနတ်သမားလည်း ဘယ်တော့မှ မဖြစ်သင့်ပါဘူး" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် လက်ချင်းချိတ်ကာ ပိုနည်းသော သေနတ်များ ရှိလိမ့်မည်ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများအပြင် အဓိကအချက်များ
"Indiana Jones၊ သူက သေနတ်ကိုင်သူ မဟုတ်ဘူး၊ ဟုတ်တယ်၊ သူက သေနတ်နဲ့ ပစ်တာ မဟုတ်ဘူး" ဟု Andersson က ရှင်းပြသည်။ "ဒါကြောင့် သေနတ်သမားဆိုတာ ဘယ်တော့မှ မဖြစ်နိုင်ဘူး၊ သေနတ်သမားဆိုတာ ဘယ်တော့မှ မဖြစ်သင့်ဘူး။ ဒါပေမယ့် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်တာက လုံးဝအဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်လေ။" Chronicles of Riddick တွင် melee combat နှင့် အဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံကို အစမှတ်အဖြစ် ရည်ညွှန်းထားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင် Indy ၏ပုံစံနှင့် ပိုကိုက်ညီစေရန် ချဉ်းကပ်မှုကို ချိန်ညှိထားသည်။
"သူဟာ တိုက်ခိုက်ရေးသမားမဟုတ်ဘူး၊ တစ်ချိန်လုံး ရန်ဖြစ်မှုတွေနဲ့ အဆုံးအဖြတ်ပေးပေမယ့် ဒါက သူ့သဘာဝ မဟုတ်ဘူး" လို့ Andersson က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ ကစားသမားများသည် အိုးများ၊ အိုးများနှင့် ဘင်ဂျိုများကဲ့သို့သော နေ့စဉ်အရာဝတ္ထုများကို လက်နက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည့် တိုက်ပွဲကို ကစားသမားများက မျှော်လင့်နိုင်သည်။ "သူဟာ မဖြစ်နိုင်တဲ့ သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ပါ၊ ကံကောင်းတယ်— အဲဒါကို ဂိမ်းအဖြစ် ဘယ်လိုပုံတူကူးနိုင်မလဲ၊ ကစားသမားကို ဒီလိုဟာသဖြစ်အောင် လုပ်ပါ၊ ဒါကို ဘယ်လိုကျော်ဖြတ်နိုင်မလဲ။"

Stealth သည် ရိုးရာ စိမ့်ဝင်မှု နည်းဗျူဟာ နှင့် "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းတွင် အဓိက အစိတ်အပိုင်း တစ်ခု ဖြစ်လာပါမည်။ ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်သည် ကစားသမားများအား ကန့်သတ်ထားသောနေရာများတွင် ရောနှောဝင်ရောက်နိုင်ရန် အချို့နေရာများတွင် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို ရှာဖွေပြီး တပ်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ Andersson က "ကြီးမားတဲ့နေရာတိုင်းမှာ မင်းရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့ ရုပ်ဖျက်ထားတဲ့ပုံတွေ အများကြီးရှိတယ်။ "အဲဒါက မင်းကို ပိုင်တဲ့သူတစ်ယောက်အဖြစ် ကျော်ဖြတ်နိုင်အောင် ကူညီပေးတယ်၊ မဟုတ်ရင် မင်းတကယ်ခက်ခဲတဲ့ နေရာကို ဖြတ်ကျော်ဖို့ ကူညီပေးတယ်။"

Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson က အဖွဲ့သည် သေနတ်ကစားခြင်းကို ဂိမ်း၏ဒုတိယအသွင်အပြင်တစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးရန် တမင်ရွေးချယ်ခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့အတွက် အစပျိုးတဲ့အချက်က သေနတ်ပစ်တဲ့အပိုင်းကို လျစ်လျူရှုဖို့ ကြိုးစားတာပါ" ဟု Gustafsson က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့ အဲဒါကို ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတို့သိတယ်၊ ဒါကြောင့် ငါတို့ကို ဘယ်တော့မှ ပူပန်စေမယ့်အရာမဟုတ်ဘူး။ ငါတို့က အဲဒါကို ရနိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတို့သိတယ်။ စောစောက၊ ငါတို့က အတွေ့အကြုံအမျိုးမျိုးနဲ့ ဒီ pie chart ကို လုပ်တယ်။ လက်နဲ့တူတဲ့ အရာမှန်သမျှ -to-hand, navigation, and traversal၊ အထူးသဖြင့် ပထမလူအတွက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မယ်ဆိုတာ သိထားတဲ့အရာတွေကို အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။"
ဂိမ်းသည် ပဟေဠိများစွာကို ပါ၀င်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အချို့မှာ သက်တမ်းအရင့်ဆုံး ပဟေဋ္ဌိပြီးဆုံးသူများပင်လျှင် ဦးနှောက်ကိုခြစ်ရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။ "ဖြေရှင်းရခက်တဲ့ ပဟေဋ္ဌိတွေကို ရှာနေတဲ့ ကစားသမားတွေက သူတို့တွေ့လိမ့်မယ်" ဟု Gustafsson က ပြောကြားခဲ့ပြီး အချို့သော အလွန်ခက်ခဲသော ပဟေဠိများသည် သုံးစွဲနိုင်မှုဆိုင်ရာ ခံစားချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Gustafsson မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။