RAID:Shadow Legends以基于RNG的(随机数生成器)召唤系统而闻名,这既令人兴奋又令人沮丧。当玩家经历了数十次甚至数百次尝试而没有获得传奇冠军时,拉动碎片的兴奋通常会变得失望。为了减轻这种挫败感,葡萄酒引入了一个称为“怜悯系统”的功能。在本指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并探索其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
Pity System是一种基础机械师,旨在增强您在长时间的厄运中召唤更高的稀有冠军,特别是史诗般的冠军,特别是史诗和传奇人物的机会。从本质上讲,如果您在不踢高荷利冠军的情况下走足够长的时间,那么游戏会逐步提高您的赔率,直到您最终获得宝贵的吸引力。该系统旨在防止玩家遇到扩展的“干连胜”,他们可能会召唤大量碎片而没有任何重大回报。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但通过数据挖掘,开发人员确认和众多玩家的证明,它的存在已得到验证。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在您的第十二次神圣拉动中没有传奇之后,每次额外的拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
这是几率增加的方式:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
确定普通玩家的怜悯系统的有效性并不简单。尽管它没有提供定期的救济 - 许多玩家报告说,该系统的好处经常在他们已经偶然地抓住传奇人物之后就开始发挥作用 - 它确实在诸如RAID:Shadow:Shadow Legends之类的Gacha游戏中起着至关重要的目的。对于免费比赛的球员来说,持续争取传奇冠军的斗争可能会令人沮丧。怜悯制度对于提供一些希望和减少挫败感至关重要。
但是,还有改进的空间。诸如将可怜系统从200到150或170降低所需的拉力数量之类的调整可以显着提高玩家满意度。这样的变化将使玩家能够节省更多的碎片,并从系统中获得更明显的好处。
为了获得增强的游戏体验,请考虑使用键盘和鼠标通过Bluestacks使用PC或笔记本电脑在较大屏幕上进行突袭:阴影传奇。此设置可以将您的游戏玩法提升到新的高度。