RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)召喚システムで有名です。これは、スリリングでイライラすることがあります。プレイヤーが伝説的なチャンピオンを確保せずに数十または数百の試みを経験すると、破片を引っ張ることの興奮はしばしば失望に変わります。このフラストレーションを軽減するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。このガイドでは、このシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を調査します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、不運の長期になった後、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された基礎となるメカニックです。基本的に、高級なチャンピオンを引かずに十分に長く進むと、ゲームは最終的に貴重な引きを獲得するまで徐々にあなたのオッズを高めます。このシステムは、プレイヤーが重要な報酬なしで多数の破片を召喚する可能性のある拡張「ドライストリーク」を経験するのを防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在はデータマイニング、開発者の確認、および多数のプレーヤーの証言を通じて検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12回の後に伝説的なものなしで引っ張ります。
- 伝説のない12番目の神聖なプルの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
オッズの増加方法は次のとおりです。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーの同情システムの有効性を判断することは簡単ではありません。それは定期的な救済を提供しませんが、多くのプレイヤーは、偶然に伝説的なものを引き出した後、システムの利点がしばしば始まると報告していますが、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームで重要な目的を果たしています。無料のプレイヤーにとって、伝説のチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。同情システムは、希望を提供し、欲求不満を減らすために不可欠です。
ただし、改善の余地があります。同情システムを200から150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすなどの調整により、プレーヤーの満足度が大幅に向上する可能性があります。このような変更により、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムからより具体的な利益を感じることができます。
ゲームエクスペリエンスを強化するには、RAID:Shadow Legents:Shadow Legendsは、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Legendsをプレイしてください。このセットアップは、ゲームプレイを新たな高みに引き上げることができます。