RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) Summoning System, dat zowel spannend als frustrerend kan zijn. De opwinding van het trekken van scherven wordt vaak teleurgesteld wanneer spelers tientallen of zelfs honderden pogingen doorlopen zonder een legendarische kampioen te beveiligen. Om deze frustratie te verminderen, introduceerde Plarium een functie die bekend staat als het 'medelijdenssysteem'. In deze handleiding zullen we duiken in de mechanica van dit systeem, evalueren we de effectiviteit ervan en onderzoeken de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een onderliggende monteur die is ontworpen om uw kansen te verbeteren om hogere zeldzaamheidskampioenen op te roepen, met name epics en legendarische, na een langdurige periode van pech. In wezen, als je lang genoeg gaat zonder een kampioen met hoge rariteit te trekken, stimuleert het spel stapsgewijs je kansen totdat je eindelijk een waardevolle aantrekkingskracht krijgt. Dit systeem is bedoeld om te voorkomen dat spelers uitgebreide "droge strepen" ervaren, waar ze mogelijk talloze scherven kunnen oproepen zonder significante beloningen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk binnen het spel adverteert, is het bestaan ervan geverifieerd door datamining, bevestigingen van ontwikkelaars en tal van getuigenissen van spelers.
Heilige scherven
- Legendarische kans op basis: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke extra aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.
Hier is hoe de kansen toenemen:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het bepalen van de effectiviteit van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is niet eenvoudig. Hoewel het geen regelmatige verlichting biedt - veel spelers melden dat de voordelen van het systeem vaak in werking treden nadat ze al een legendarisch toevallig hebben getrokken - het heeft een cruciaal doel in Gacha -games zoals RAID: Shadow Legends. Voor gratis te spelen spelers kan de constante strijd om legendarische kampioenen te verkrijgen ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is van vitaal belang in het bieden van enige hoop en het verminderen van frustratie.
Er is echter ruimte voor verbetering. Aanpassingen zoals het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem van 200 naar 150 of 170 te activeren, kunnen de tevredenheid van de spelers aanzienlijk verbeteren. Dergelijke wijzigingen zouden spelers in staat stellen meer scherven te besparen en een meer tastbaar voordeel van het systeem te voelen.
Overweeg voor een verbeterde gaming -ervaring om RAID te spelen: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van uw pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks. Deze opstelling kan je gameplay naar nieuwe hoogten verheffen.