RAID:Shadow Legends以基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪。當玩家經歷了數十次甚至數百次嘗試而沒有獲得傳奇冠軍時,拉動碎片的興奮通常會變得失望。為了減輕這種挫敗感,葡萄酒引入了一個稱為“憐憫系統”的功能。在本指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並探索其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
Pity System是一種基礎機械師,旨在增強您在長時間的厄運中召喚更高的稀有冠軍,特別是史詩般的冠軍,特別是史詩和傳奇人物的機會。從本質上講,如果您在不踢高荷利冠軍的情況下走足夠長的時間,那麼遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得寶貴的吸引力。該系統旨在防止玩家遇到擴展的“干連勝”,他們可能會召喚大量碎片而沒有任何重大回報。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但通過數據挖掘,開發人員確認和眾多玩家的證明,它的存在已得到驗證。

神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第十二次神聖拉動中沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是機率增加的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
確定普通玩家的憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它沒有提供定期的救濟 - 許多玩家報告說,該系統的好處經常在他們已經偶然地抓住傳奇人物之後就開始發揮作用 - 它確實在諸如RAID:Shadow:Shadow Legends之類的Gacha遊戲中起著至關重要的目的。對於免費比賽的球員來說,持續爭取傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。憐憫制度對於提供一些希望和減少挫敗感至關重要。
但是,還有改進的空間。諸如將可憐系統從200到150或170降低所需的拉力數量之類的調整可以顯著提高玩家滿意度。這樣的變化將使玩家能夠節省更多的碎片,並從系統中獲得更明顯的好處。
為了獲得增強的遊戲體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks使用PC或筆記本電腦在較大屏幕上進行突襲:陰影傳奇。此設置可以將您的遊戲玩法提升到新的高度。
