RAID: Ang Shadow Legends ay kilalang-kilala para sa RNG-based (random number generator) na pagtawag ng system, na maaaring kapwa nakakaganyak at nakakabigo. Ang kaguluhan ng paghila ng mga shards ay madalas na nagiging pagkabigo kapag ang mga manlalaro ay dumaan sa dose -dosenang o kahit na daan -daang mga pagtatangka nang hindi nakakakuha ng isang maalamat na kampeon. Upang mabawasan ang pagkabigo na ito, ipinakilala ng Plarium ang isang tampok na kilala bilang "Pity System." Sa gabay na ito, susuriin natin ang mga mekanika ng sistemang ito, suriin ang pagiging epektibo nito, at galugarin ang epekto nito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang pinagbabatayan na mekaniko na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na mga epiko at alamat, pagkatapos ng isang matagal na panahon ng masamang kapalaran. Mahalaga, kung pupunta ka nang sapat nang hindi kumukuha ng isang kampeon na may mataas na r-rarian, ang laro ay nadagdagan ang pagpapalaki ng iyong mga logro hanggang sa wakas ay mapunta ka ng isang mahalagang paghila. Ang sistemang ito ay naglalayong pigilan ang mga manlalaro na makaranas ng pinalawak na "dry streaks" kung saan maaari nilang ipatawag ang maraming mga shards nang walang anumang makabuluhang gantimpala. Bagaman ang Plarium ay hindi bukas na i -advertise ang tampok na ito sa loob ng laro, ang pagkakaroon nito ay napatunayan sa pamamagitan ng data mining, mga kumpirmasyon sa developer, at maraming mga patotoo ng manlalaro.
Sagradong Shards
- Base maalamat na pagkakataon: 6% bawat pull.
- Mercy Kicks In: Pagkatapos ng 12 pulls nang walang maalamat.
- Matapos ang iyong ika -12 sagradong paghila na walang maalamat, ang bawat karagdagang pull ay nagdaragdag ng iyong maalamat na logro ng 2%.
Narito kung paano tumaas ang mga logro:
- Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
- 15th pull = 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagtukoy ng pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na manlalaro ay hindi prangka. Bagaman hindi ito nagbibigay ng regular na kaluwagan - ang mga manlalaro ay nag -uulat na ang mga benepisyo ng system ay madalas na sumipa pagkatapos na nila nakuha ang isang maalamat na pagkakataon - ito ay nagsisilbi ng isang mahalagang layunin sa mga laro ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends. Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang patuloy na pakikibaka upang makakuha ng maalamat na mga kampeon ay maaaring masiraan ng loob. Mahalaga ang sistema ng awa sa pag -aalok ng ilang pag -asa at pagbabawas ng pagkabigo.
Gayunpaman, mayroong silid para sa pagpapabuti. Ang mga pagsasaayos tulad ng pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang maisaaktibo ang sistema ng awa mula 200 hanggang 150 o 170 ay maaaring makabuluhang mapahusay ang kasiyahan ng player. Ang ganitong mga pagbabago ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid ng higit pang mga shards at makaramdam ng isang mas nasasalat na benepisyo mula sa system.
Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks. Ang pag -setup na ito ay maaaring itaas ang iyong gameplay sa mga bagong taas.