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Alan Wake 2 Entwickler wollen „Europas ungezogener Hund“ werden

Autor : Nova Mar 16,2025

Alan Wake 2 Entwickler wollen „Europas ungezogener Hund“ werden

Der Ehrgeiz von Remedy Entertainment ist es, eine führende Kraft in der Spielebranche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere ihrer Arbeit an der Uncharted -Serie, artikulierte Alan Wake 2 Regisseur Kyle Rowley, der über den Podcast des hinter dem Sprachgespräch sprach, ihr Ziel: "Das europäische Gegenstück dieser legendären Firma" zu sein. Dieser Einfluss zeigt sich in der Entwicklung sowohl der Quantenbruch als auch von Alan Wake 2 .

Rowleys Aussage zeigt den filmischen Stil, der Alan Wake 2 definiert, ein Spiel, das für seine atemberaubenden Bilder und faszinierenden Erzählung gelobt wurde. Der Erfolg des Spiels hat ein festes Mittel als erstklassiges europäisches Studio eingerichtet. Ihre Bestrebungen erstrecken sich jedoch über das Horror -Genre hinaus. Die Beherrschung der filmischen Einzelspieler-Erlebnisse durch die Uncharted und die letzten von uns -Franchise-Unternehmen (letztere eine hochgelobte und preisgekrönte Serie, die für PlayStation's Legacy integriert ist) dient als klarer Benchmark.

Auch über ein Jahr nach seiner Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Aktualisierungen, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Diese Verbesserungen umfassen signifikante Optimierungen für den PS5 Pro, die eine neue "ausgewogene" Grafikoption einführen, die die besten Aspekte der PS5 Pro -Leistungs- und Qualitätsmodi geschickt kombiniert. Kleinere Anpassungen an grafischen Einstellungen sorgen für eine glattere Framerate und ein reduziertes visuelles Rauschen. Zusätzlich zu den PS5 Pro -Verbesserungen befasst sich dieses Update mehrere kleinere Fehler, die sich auf das Gameplay auswirken, insbesondere innerhalb der Expansion des Seehaus.

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