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Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir «le chien coquin d'Europe»

Auteur : Nova Mar 16,2025

Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir «le chien coquin d'Europe»

L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force de premier plan dans l'industrie du jeu. Inspiré par Naughty Dog, en particulier leur travail sur la série Uncharted , le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, parlant sur le podcast Behind the Voice , a articulé leur objectif: être "l'homologue européen de cette entreprise emblématique". Cette influence est évidente dans le développement de la rupture quantique et, plus particulièrement, Alan Wake 2 .

La déclaration de Rowley met en évidence le style cinématographique qui définit Alan Wake 2 , un jeu loué pour ses visuels étonnants et son récit captivant. Le succès du jeu a fermement établi un remède en tant que studio européen de haut niveau. Leurs aspirations s'étendent cependant au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog des expériences solo cinématographiques, illustrées par les franchises Uncharted and the Last of Us (ce dernier une série très acclamée et primée intégrale à l'héritage de PlayStation), sert de référence claire.

Même plus d'un an après sa sortie, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations importantes pour la PS5 Pro, introduisant une nouvelle option graphique "équilibrée" qui combine intelligemment les meilleurs aspects des modes de performance et de qualité PS5 Pro. Les ajustements mineurs aux paramètres graphiques garantissent un carémat plus lisse et un bruit visuel réduit. En plus des améliorations PS5 Pro, cette mise à jour traite de plusieurs bogues mineurs ayant un impact sur le gameplay, en particulier dans l'expansion de la maison Lake.

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