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Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

Autor : Nova Mar 16,2025

Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

A ambição da Remedy Entertainment é se tornar uma força líder na indústria de jogos. Inspirado pelo Naughty Dog, particularmente seu trabalho na série Uncharted , o diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley, falando no podcast de voz por trás , articulou seu objetivo: ser "a contraparte européia desta empresa icônica". Essa influência é evidente no desenvolvimento da quebra quântica e, mais notavelmente, Alan Wake 2 .

A declaração de Rowley destaca o estilo cinematográfico que define Alan Wake 2 , um jogo elogiado por seus visuais impressionantes e narrativa cativante. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente remédio como um estúdio europeu de primeira linha. Suas aspirações, no entanto, se estendem além do gênero de terror. O domínio da Naughty Dog das experiências cinematográficas para um jogador, exemplificado pelas franquias de Uncharted e Last of Us (este último uma série altamente aclamada e premiada integral ao legado do PlayStation), serve como uma referência clara.

Mesmo mais de um ano após seu lançamento, Alan Wake 2 continua a receber atualizações que aprimoram a jogabilidade em todas as plataformas. Essas melhorias incluem otimizações significativas para o PS5 Pro, introduzindo uma nova opção gráfica "equilibrada" que combina inteligentemente os melhores aspectos dos modos de desempenho e qualidade do PS5 Pro. Ajustes menores nas configurações gráficas garantem um quadros mais suave e reduzido o ruído visual. Além dos aprimoramentos do PS5 Pro, esta atualização aborda vários insetos menores que afetam a jogabilidade, particularmente dentro da expansão da Lake House.

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