Remedys Control-Ableger-Shooter FBC: Firebreak hat die Eine-Million-Spieler-Marke überschritten. Obwohl das Spiel für Xbox Game Pass- und PS Plus-Abonnenten kostenlos ist, bezeichnete das Studio dies als einen "bedeutenden Meilenstein", merkte aber gleichzeitig an, dass "noch viel Arbeit vor uns liegt".
"Ab letzter Nacht hat FBC: Firebreak über eine Million Spieler erreicht. Das ist eine große Errungenschaft, und wir danken jedem, der gespielt hat, im Namen des gesamten Teams bei Remedy", kündigte das Studio in einem Social-Media-Post an.
"Wir sind uns bewusst, dass noch viel zu tun ist, und sind unglaublich motiviert, weiterzumachen. Aufregende neue Funktionen für Firebreak-Spieler sind in Entwicklung – bleiben Sie dran für baldige Updates."
Letzte Woche identifizierte das Team Probleme mit dem "anfänglichen Spielerlebnis" und stellte fest, dass der Anfang von FBC: Firebreak aufgrund mehrerer Faktoren nicht "optimal" sei, darunter Einführungsherausforderungen, schlecht erklärte Mechaniken und Werkzeuge sowie "ein Mangel an klarer Führung zu Auftragszielen und effektiver Aufgabendurchführung". Der Entwickler fügte hinzu: "Das Gefühl der Stärke ist anfangs begrenzt, da die Startwaffen sich schwach anfühlen und das Freischalten hochwertigerer Waffen übermäßiges Grinding erfordert."
"Trotz der gelegentlich dünnen Handlung macht es beträchtlichen Spaß, in Remedys brillant surrealer bürokratischer Welt gegen unberechenbare Kreaturen zu kämpfen", merkten wir in IGNs vorläufiger Rezension zu FBC: Firebreak an. "Ich werde diese Woche weiter spielen und diese Rezension finalisieren, sobald ich die Möglichkeiten von Remedys chaotischem Koop-Job-Simulator vollständig erkundet habe."
Remedy skizzierte auch seine Post-Launch-Support-Strategie, die zwei neue Jobs (Aufträge) beinhaltet, die 2025 erscheinen. Weitere Updates sind für 2026 geplant, bestätigte der Entwickler. Alle nach dem Launch erscheinenden spielbaren Inhalte, einschließlich Jobs, werden für alle Spieler kostenlos sein. Kosmetische Gegenstände werden käuflich erwerbbar sein, aber diese haben keine Auswirkungen auf das Gameplay, und es wird keine zeitlich begrenzten Rotationen oder täglichen Login-Anforderungen geben, betonte Remedy.
Es ist eine produktive Phase für Alan-Wake-Schöpfer Remedy, das mehrere Projekte in Arbeit hat. Neben FBC: Firebreak entwickelt das Studio Control 2 und die Max Payne 1 & 2 Remakes.
