Le jeu dérivé de contrôle de Remedy, FBC : Firebreak, a dépassé le million de joueurs. Bien que le jeu soit gratuit pour les abonnés Xbox Game Pass et PS Plus, le studio a décrit cela comme un "jalon significatif", tout en notant qu'"il reste encore beaucoup de travail à faire."
"À partir d'hier soir, FBC : Firebreak a atteint plus d'un million de joueurs. C'est une réalisation majeure, et nous remercions tous ceux qui ont joué de la part de toute l'équipe de Remedy", a annoncé le studio dans un post sur les réseaux sociaux.
"Nous reconnaissons qu'il reste encore beaucoup à accomplir et sommes incroyablement motivés à continuer. De nouvelles fonctionnalités excitantes sont en développement pour les joueurs de Firebreak — restez à l'écoute pour des mises à jour bientôt."
La semaine dernière, l'équipe a identifié des problèmes avec "l'expérience de jeu initiale", déclarant que le segment d'ouverture de FBC : Firebreak n'était pas "optimal en raison de plusieurs facteurs", incluant des défis d'intégration, des mécanismes et outils mal expliqués, et "un manque de guidance claire sur les objectifs des Missions et l'exécution efficace des tâches." Le développeur a ajouté : "le sentiment de puissance est limité au début, car les armes de départ semblent sous-puissantes, et le déblocage d'armes de niveau supérieur implique un grind excessif."
"Malgré le récit occasionnellement sparse, il y a un plaisir considérable à combattre des créatures imprévisibles dans le monde bureaucratique brillamment surréaliste de Remedy", avons-nous noté dans la revue en cours de FBC : Firebreak par IGN. "Je continuerai à jouer cette semaine et finaliserai cette revue une fois que j'aurai pleinement exploré les possibilités du simulateur de job en coop chaotique de Remedy."
Remedy a également décrit sa stratégie de support post-lancement, qui inclut deux nouvelles Missions arrivant en 2025. Des mises à jour supplémentaires sont prévues pour 2026, a confirmé le développeur. Tout le contenu jouable post-lancement, incluant les Missions, sera gratuit pour tous les joueurs. Des objets cosmétiques seront disponibles à l'achat, mais ceux-ci n'affecteront pas le gameplay, et il n'y aura pas de rotations limitées dans le temps ou d'exigences de connexion quotidienne, a souligné Remedy.
C'est une période productive pour le créateur d'Alan Wake, Remedy, qui a plusieurs projets en cours. En plus de FBC : Firebreak, le studio développe Control 2 et les remakes de Max Payne 1 & 2.
