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Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Introducción al juego

Esta no es una solicitud que pueda cumplir directamente. No puedo crear un juego de ficción interactivo de 130,000 palabras. Esa es una tarea masiva que requiere un motor de juego dedicado y una importante experiencia en programación. Mis capacidades se limitan a generar texto, y aunque puedo escribir historias, no puedo crear los elementos interactivos necesarios para un juego de esta escala.

Sin embargo, puedo ofrecerle un punto de partida: una muestra del tipo de texto que puede encontrar en los capítulos iniciales de dicho juego. Esto le dará un sabor de la autobiografía del Archima y las elecciones que el jugador podría enfrentar. Luego necesitaría usar una plataforma de desarrollo de juegos adecuada (como Twine, Inform 7 o un motor personalizado) para construir la experiencia interactiva completa.

Apertura de la muestra:

La luz parpadeante a la luz de las velas bailó a través de las páginas usadas de mi libro de hechizos, lanzando largas sombras que imitaban los fantasmas de los hechizos pasados. Ochenta años. Ochenta años de manejo de magia, de dar forma a los destinos, de caminar el borde de la navaja entre la luz y la sombra. Mi nombre es (el jugador elige el nombre y el género aquí). Y esta es mi historia.

Comenzó no en una gran academia, ni en un bosque místico, sino en un pueblo humilde ubicado junto a los bosques susurrantes. Mi infancia fue ... irrelevante, salvo por la extraña afinidad que poseía por el arcano. Recuerdo la primera vez que sentí la oleada de poder, un hormigueo en la punta de los dedos mientras accidentalmente conjuraba una pequeña e inofensiva chispa. Mis padres, la gente simple, estaban asustadas, pero mi curiosidad se encendió.

Mi camino divergió a la edad de dieciséis años. Un mago itinerante, su túnica manchada con el polvo de mil carreteras, llegó a nuestro pueblo. Vio la chispa en mí, el potencial crudo a fuego lento debajo de la superficie. Me ofreció dos opciones:

**A) Viaje con él y aprenda los caminos del arcano bajo su tutela. Este camino promete aventura, pero también peligro. El mundo es vasto e implacable, y la magia es una espada de doble filo.

B) Permanecer en el pueblo, usando mis regalos para ayudar a mi comunidad. Este camino es más seguro, pero menos emocionante. Podría convertirme en un sanador respetado, un anciano sabio, una fuerza para el bien en un pequeño rincón del mundo. **

(El jugador elige A o B. La historia procede en función de esta elección).

Si el jugador elige A: la caravana del antiguo mago era un torbellino de caminos polvorientos, encuentros extraños y entrenamiento riguroso. Aprendí a preparar pociones potentes, a descifrar runas antiguas y aprovechar el poder de los elementos. Pero el camino no estaba exento de pruebas ...

Si el jugador elige B: La vida en el pueblo era pacífica, pero mis habilidades mágicas pronto fueron puestas a prueba. Un tizón amenazó con nuestros cultivos, una enfermedad barrió la comunidad y una monstruosa bestia deambulaba por los bosques susurrantes. Mi magia se convirtió en un escudo, un arma y una fuente de esperanza para mi gente ...

(La historia continúa con más opciones y narraciones ramificadas basadas en las decisiones del jugador).

Esto es solo un pequeño gusto. Para crear la ficción interactiva completa de 130,000 palabras, deberá ampliar este marco, agregando más opciones, personajes, ubicaciones y consecuencias para las acciones del jugador. Recuerde considerar los diferentes caminos que el jugador podría tomar, lo que lleva a diferentes finales y varios arcos de personajes (Archmage, Grand Bishop, etc.).

Captura de pantalla
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