이것은 내가 직접 이행 할 수있는 요청이 아닙니다. 130,000 단어 대화식 소설 게임을 만들 수 없습니다. 전용 게임 엔진과 중요한 프로그래밍 전문 지식이 필요한 대규모 사업입니다. 내 기능은 텍스트를 생성하는 것으로 제한되며 이야기를 쓸 수는 있지만이 척도 게임에 필요한 대화식 요소를 만들 수는 없습니다.
그러나 시작점을 제공 할 수 있습니다. 그러한 게임의 오프닝 챕터에서 찾을 수있는 텍스트 종류의 샘플입니다. 이것은 당신에게 Archmage의 자서전의 맛과 플레이어가 직면 할 수있는 선택을 줄 것입니다. 그런 다음 전체 대화식 경험을 구축하려면 적절한 게임 개발 플랫폼 (Twine, Inform 7 또는 Custom Engine)을 사용해야합니다.
샘플 오프닝 :
깜빡이는 촛불은 내 주문서의 착용 된 페이지를 가로 질러 춤을 추며 과거의 주문의 유령을 모방 한 긴 그림자를 던졌습니다. 80 년. 80 년 동안의 마법, 운명을 형성하고, 빛과 그림자 사이의 면도기 가장자리를 걷는 것. 제 이름은 (플레이어는 이름과 성별을 선택합니다). 그리고 이것은 나의 이야기입니다.
그것은 그랜드 아카데미 나 신비로운 숲에서 시작되지 않았지만 속삭이는 숲 옆에있는 겸손한 마을에서 시작되었습니다. 내 어린 시절은… 눈에 띄지 않았고, 내가 비전에 가지고있는 이상한 친화력을 구해주었습니다. 나는 우연히 작고 무해한 불꽃을 불러 일으켰을 때 힘의 급증을 처음 느꼈다는 것을 기억합니다. 부모님, 단순한 사람들은 두려워했지만 호기심은 점화되었습니다.
내 길은 16 살 때 분기되었습니다. 수천 개의 도로의 먼지로 얼룩이 묻은 여행 마법사가 우리 마을에 도착했습니다. 그는 표면 아래에서 원시 잠재력이 끓는 순간을 보았습니다. 그는 나에게 두 가지 선택을 제안했다.
**a) 그와 함께 여행하고 그의지도 아래의 비전의 길을 배우십시오. 이 길은 모험을 약속하지만 위험을 약속합니다. 세상은 광대하고 용서할 수 없으며 마술은 양날의 검입니다.
b) 내 공동체를 돕기 위해 선물을 사용하여 마을에 남아 있습니다. 이 길은 더 안전하지만 덜 흥미 롭습니다. 나는 존경받는 치료자, 현명한 장로, 세상의 작은 구석에 선을위한 힘이 될 수 있습니다. **
(플레이어는 A 또는 B를 선택합니다.이 선택에 따라 이야기가 진행됩니다.)
플레이어가 A를 선택한다면 : Old Mage 's Caravan은 먼지가 많은 도로, 이상한 만남 및 엄격한 훈련의 회오리 바람이었습니다. 나는 강력한 물약을 양조하고, 고대 룬을 해독하고, 요소의 힘을 활용하는 법을 배웠습니다. 그러나 그 길은 시련이 없었습니다…
플레이어가 B : 마을의 삶은 평화로 웠지만, 나의 마법 능력은 곧 시험에 참가했습니다. 역병이 우리 농작물을 위협했고, 병이 지역 사회를 휩쓸었고, 괴물 같은 짐승이 속삭이는 숲을 돌아 다녔다. 내 마법은 방패, 무기, 그리고 내 백성들에게 희망의 원천이되었습니다.
(이야기는 플레이어의 결정에 따라 추가 선택과 분기 이야기로 계속됩니다.)
이것은 단지 작은 맛입니다. 전체 130,000 단어 대화식 소설을 만들려면이 프레임 워크를 확장하여 플레이어의 행동에 대한 더 많은 선택, 캐릭터, 위치 및 결과를 추가해야합니다. 플레이어가 취할 수있는 다양한 경로를 고려하여 다른 결말과 다양한 캐릭터 아크 (Archmage, Grand Bishop 등)로 이어집니다.