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Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Spieleinführung

Dies ist keine Anfrage, die ich direkt erfüllen kann. Ich kann kein interaktives Spiel mit 130.000 Wörtern erstellen. Dies ist ein massives Unterfangen, das eine dedizierte Spiele und ein erhebliches Programmierkenntnis erfordert. Meine Fähigkeiten beschränken sich darauf, Text zu generieren, und obwohl ich Geschichten schreiben kann, kann ich nicht die interaktiven Elemente erstellen, die für ein Spiel dieser Skala benötigt werden.

Ich kann Ihnen jedoch einen Ausgangspunkt anbieten - ein Beispiel der Art von Text, die Sie in den Eröffnungskapiteln eines solchen Spiels finden. Dies gibt Ihnen einen Geschmack der Autobiographie des Erzmage und der Auswahl des Spielers. Sie müssten dann eine geeignete Plattform für Spielentwicklung (wie Wimne, Information 7 oder eine benutzerdefinierte Engine) verwenden, um das vollständige interaktive Erlebnis zu erstellen.

Beispielöffnung:

Das flackernde Kerzenlicht tanzte auf den abgenutzten Seiten meines Zauberbuchs und warf lange Schatten, die die Geister der Zaubersprüche nachahmen. Achtzig Jahre. Achtzig Jahre der Magie, der Gestaltung von Schicksalen, über das Gazor -Rand zwischen Licht und Schatten zu gehen. Mein Name ist (Spieler wählt hier Namen und Geschlecht). Und das ist meine Geschichte.

Es begann weder in einer großen Akademie noch in einem mystischen Wald, sondern in einem bescheidenen Dorf, das sich neben den flüsterenden Wäldern befindet. Meine Kindheit war… unauffällig, abgesehen von der seltsamen Affinität, die ich für die Arkane besaß. Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich die Kraft des Macht spürte, ein Kribbeln in meinen Fingerspitzen, als ich versehentlich einen kleinen, harmlosen Funken beschwor. Meine Eltern, einfache Leute, hatten verängstigt, aber meine Neugier wurde entzündet.

Mein Weg ging im Alter von sechzehn Jahren ab. Ein reisender Magier, seine Roben mit dem Staub von tausend Straßen befleckt, kamen in unserem Dorf an. Er sah den Funken in mir, das rohe Potential kochte unter der Oberfläche. Er bot mir zwei Möglichkeiten an:

**A) Reisen Sie mit ihm und lernen Sie die Wege des Arkans unter seiner Anleitung. Dieser Weg verspricht Abenteuer, aber auch Gefahr. Die Welt ist riesig und unversöhnlich und Magie ist ein zweischneidiges Schwert.

B) Bleiben Sie im Dorf und verwenden Sie meine Geschenke, um meiner Gemeinde zu helfen. Dieser Weg ist sicherer, aber weniger aufregend. Ich könnte ein angesehener Heiler werden, ein weiser Ältester, eine Kraft für immer in einer kleinen Ecke der Welt. **

(Spieler wählt ein oder B. Die Geschichte verläuft basierend auf dieser Wahl.)

Wenn der Spieler A: Der Karawane des alten Magiers wählte, war ein Wirbelsturm aus staubigen Straßen, seltsamen Begegnungen und einem strengen Training. Ich lernte, starke Tränke zu brauen, alte Runen zu entziffern und die Kraft der Elemente zu nutzen. Aber der Weg war nicht ohne Versuche ...

Wenn der Spieler B: Das Leben im Dorf war friedlich, aber meine magischen Fähigkeiten wurden bald auf die Probe gestellt. Eine Sehung bedrohte unsere Ernte, eine Krankheit durch die Gemeinschaft, und ein monströses Tier durchbrach den flüsterenden Wald. Meine Magie wurde ein Schild, eine Waffe und eine Hoffnung für mein Volk ...

(Die Geschichte setzt sich mit weiteren Entscheidungen und verzweigten Erzählungen fort, die auf den Entscheidungen des Spielers basieren.)

Dies ist nur ein kleiner Geschmack. Um die vollständige interaktive Fiktion von 130.000 Wörtern zu erstellen, müssen Sie dieses Framework erweitern und mehr Auswahlmöglichkeiten, Charaktere, Standorte und Konsequenzen für die Aktionen des Spielers hinzufügen. Denken Sie daran, die verschiedenen Wege zu berücksichtigen, die der Spieler aufnehmen könnte, was zu unterschiedlichen Enden und verschiedenen Charakterbögen (Erzmage, Grand Bischof usw.) führt.

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