Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Введение в игру

Это не запрос, который я могу напрямую выполнить. Я не могу создать интерактивную фантастическую игру с 130 000 слов. Это массовое мероприятие, требующее выделенного игрового двигателя и значительного опыта программирования. Мои возможности ограничиваются генерированием текста, и хотя я могу писать истории, я не могу создать интерактивные элементы, необходимые для игры такого масштаба.

Тем не менее, я могу предложить вам отправную точку - образец текста, который вы можете найти в первых главах такой игры. Это даст вам вкус автобиографии архимажа и выбора, с которым игрок может столкнуться. Затем вам нужно будет использовать подходящую платформу для разработки игр (например, Twine, Inform 7 или пользовательский двигатель) для создания полного интерактивного опыта.

Открытие образца:

Заглушающие свечи танцевали на изношенных страницах моей книжки заклинаний, отбрасывая длинные тени, которые имитировали призраков прошлых заклинаний. Восемьдесят лет. Восемьдесят лет владения магией, формирования судьбы, ходьбы по краю бритвы между светом и тенью. Меня зовут (игрок выбирает имя и пол здесь). И это моя история.

Это началось не ни в великой академии, ни в мистическом лесу, а в скромной деревне, расположенной рядом с шепотом. Мое детство было ... ничем не примечательным, за исключением странной близости, которой я обладал за тайным. Я помню, как впервые почувствовал всплеск силы, покалывание в кончиках пальцев, когда я случайно вызвал небольшую, безвредную искру. Мои родители, простые люди, испугались, но мое любопытство было зажжено.

Мой путь расходился в возрасте шестнадцати лет. Путешествие маг, его одежда, окрашенные пылью тысячи дорог, прибыл в нашу деревню. Он увидел искру во мне, сырой потенциал, кипящий под поверхностью. Он предложил мне два варианта:

**A) путешествовать с ним и изучить пути тайной под его руководством. Этот путь обещает приключения, но также и опасность. Мир огромный и неумолимый, а магия-обоюдоострый меч.

Б) оставаться в деревне, используя мои подарки, чтобы помочь моему сообществу. Этот путь более безопасен, но менее захватывающий. Я мог бы стать уважаемым целителем, мудрым старшим, силой добра в маленьком углу мира. **

(Игрок выбирает или B. История продолжается на основе этого выбора.)

Если игрок выбирает: караван старого мага был вихрем пыльных дорог, странных встреч и строгих тренировок. Я научился варить мощные зелья, расшифровать древние руны и использовать силу элементов. Но путь не был без его испытаний ...

Если игрок выбирает B: Жизнь в деревне была мирной, но мои волшебные способности вскоре были подвергнуты испытанию. Главление угрожало нашим урожаям, болезнь пронзила сообщество, а чудовищный зверь бродил по шепоту. Моя магия стала щитом, оружием и источником надежды для моих людей ...

(История продолжается с дальнейшим выбором и разветвленными повествованиями, основанными на решениях игрока.)

Это всего лишь небольшой вкус. Чтобы создать полную интерактивную художественную литературу с 130 000 слов, вам нужно расширить эту структуру, добавив больше вариантов, персонажей, локаций и последствий для действий игрока. Не забудьте рассмотреть различные пути, которые игрок может пройти, что приводит к различным окончаниям и различным дугам персонажей (архмаж, великий епископ и т. Д.).

Скриншот
  • Life of a Wizard Скриншот 0
  • Life of a Wizard Скриншот 1
  • Life of a Wizard Скриншот 2
  • Life of a Wizard Скриншот 3
Последние статьи