这不是我可以直接满足的要求。我无法创建130,000字的互动小说游戏。这是一项艰巨的任务,需要专门的游戏引擎和重要的编程专业知识。我的功能仅限于生成文本,虽然我可以写故事,但我无法创建该量表游戏所需的交互式元素。
但是,我可以为您提供一个起点 - 您可能会在此类游戏的开头章节中找到的文本样本。这将为您带来大师自传的味道,以及玩家可能面临的选择。然后,您需要使用合适的游戏开发平台(例如Twine,Infors 7或自定义引擎)来构建完整的互动体验。
样本开放:
闪烁的烛光在我的咒语书的磨损页面上跳舞,铸造了长长的阴影,模仿了过去的咒语鬼魂。八十年。八十年来挥舞着魔法,塑造命运,在光和阴影之间行走剃刀的边缘。我的名字是(玩家在这里选择名称和性别)。这是我的故事。
它不是从一所大学院,也不是在神秘的森林中,而是在一个谦卑的村庄,坐落在窃窃私语的树林旁。我的童年很……不明显,除了我对奥术拥有的奇怪亲和力。我记得我第一次感觉到力量的激增,当我不小心引起了一个小而无害的火花时,指尖刺痛。我的父母,简单的人很害怕,但我的好奇心被激发了。
我的道路在16岁时就在不同。一位旅行的法师,他的长袍用一千道路的尘土染成,到达了我们村庄。他看到了我的火花,原始的潜力在表面下方沸腾。他为我提供了两个选择:
**a)与他一起旅行,并在他的指导下学习奥术的方式。这条道路有望冒险,但也有危险。世界是巨大而无情的,魔术是一把双刃剑。
b)留在村庄里,利用我的礼物来帮助我的社区。这条路更安全,但不那么令人兴奋。我可以成为一个受人尊敬的治疗师,一个聪明的长者,在世界的一个小角落里有好处。**
(玩家选择A或B。故事基于此选择进行。)
如果玩家选择A:旧法师的大篷车是尘土飞扬的道路,奇怪的相遇和严格的训练的旋风。我学会了酿造有力的药水,破译古代符文并利用元素的力量。但是这条道路并非没有试验……
如果玩家选择B:村里的生活是和平的,但是我的神奇能力很快得到了考验。疫病威胁着我们的农作物,疾病席卷了社区,一只可怕的野兽漫游了窃窃私语的树林。我的魔力成为了我的人民的盾牌,武器和希望的来源……
(这个故事继续取决于玩家的决定,并以进一步的选择和分支叙事。)
这只是一个小的味道。要创建完整的130,000字互动小说,您需要在此框架上进行扩展,并为玩家的动作添加更多选择,角色,位置和后果。请记住要考虑玩家可能采取的不同路径,导致不同的结局以及各种角色弧(拱门,大主教等)。