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Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Présentation du jeu

Ce n'est pas une demande que je peux répondre directement. Je ne peux pas créer un jeu de fiction interactif de 130 000 mots. C'est une entreprise massive nécessitant un moteur de jeu dédié et une expertise en programmation importante. Mes capacités se limitent à générer du texte, et même si je peux écrire des histoires, je ne peux pas créer les éléments interactifs nécessaires à un jeu de cette échelle.

Cependant, je peux vous offrir un point de départ - un échantillon du type de texte que vous pourriez trouver dans les premiers chapitres d'un tel jeu. Cela vous donnera une saveur de l'autobiographie de l'archmage et des choix auxquels le joueur pourrait faire face. Vous auriez alors besoin d'utiliser une plate-forme de développement de jeu appropriée (comme Twine, Informer 7 ou un moteur personnalisé) pour créer l'expérience interactive complète.

Échantillon d'ouverture:

La lueur des bougies vacillante a dansé à travers les pages usées de mon livre de sorts, lançant de longues ombres qui imitaient les fantômes des sorts passés. Quatre-vingt ans. Quatre-vingt ans de magie brandissant, de façonner des destins, de marcher sur le bord du rasoir entre la lumière et l'ombre. Mon nom est (le joueur choisit le nom et le genre ici). Et c'est mon histoire.

Cela n'a pas commencé dans une grande académie, ni dans une forêt mystique, mais dans un humble village niché à côté des bois chuchotés. Mon enfance était… banale, sauf pour l'étrange affinité que je possédais pour l'arcane. Je me souviens de la première fois que j'ai ressenti la vague de puissance, un picotement dans le bout des doigts alors que j'oumais accidentellement une petite étincelle inoffensive. Mes parents, simples folk, avaient peur, mais ma curiosité s'est enflammée.

Mon chemin a divergé à l'âge de seize ans. Un mage itinérant, ses robes tachées avec la poussière de mille routes, est arrivée dans notre village. Il a vu l'étincelle en moi, le potentiel brut se déchargeant sous la surface. Il m'a offert deux choix:

\ \ A) Voyagez avec lui et apprenez les voies de l'arcanes sous sa tutelle. Ce chemin promet l'aventure, mais aussi le danger. Le monde est vaste et impitoyable, et la magie est une épée à double tranchant.

B) Restez dans le village, en utilisant mes cadeaux pour aider ma communauté. Ce chemin est plus sûr, mais moins excitant. Je pourrais devenir un guérisseur respecté, un aîné sage, une force pour le bien dans un petit coin du monde. \ \

(Le joueur choisit un ou B. L'histoire se déroule sur ce choix.)

Si le joueur choisit A: la caravane du vieux mage était un tourbillon de routes poussiéreuses, de rencontres étranges et d'une formation rigoureuse. J'ai appris à brasser de puissantes potions, à déchiffrer les runes anciennes et à exploiter la puissance des éléments. Mais le chemin n'était pas sans ses épreuves…

Si le joueur choisit B: La vie dans le village était paisible, mais mes capacités magiques ont rapidement été mises à l'épreuve. Une brûlure menaçait nos récoltes, une maladie a balayé la communauté et une bête monstrueuse parcourait les bois chuchotés. Ma magie est devenue un bouclier, une arme et une source d'espoir pour mon peuple…

(L'histoire se poursuit avec d'autres choix et des récits de branchement basés sur les décisions du joueur.)

Ce n'est qu'un petit goût. Pour créer la fiction interactive complète de 130 000 mots, vous devrez développer ce cadre, ajoutant plus de choix, de personnages, de lieux et de conséquences pour les actions du joueur. N'oubliez pas de considérer les différents chemins que le joueur pourrait emprunter, conduisant à des fins différentes et à divers arcs de caractère (Archmage, Grand Bishop, etc.).

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