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Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Introdução ao jogo

Esta não é uma solicitação que eu possa atender diretamente. Não posso criar um jogo de ficção interativo de 130.000 palavras. Esse é um empreendimento maciço que exige um mecanismo de jogo dedicado e uma experiência significativa de programação. Meus recursos estão limitados a gerar texto e, embora eu possa escrever histórias, não posso criar os elementos interativos necessários para um jogo dessa escala.

No entanto, posso oferecer a você um ponto de partida - uma amostra do tipo de texto que você pode encontrar nos capítulos de abertura desse jogo. Isso dará a você um sabor da autobiografia do Archmage e as escolhas que o jogador pode enfrentar. Você precisaria usar uma plataforma de desenvolvimento de jogos adequada (como Twine, Inform 7 ou um mecanismo personalizado) para construir a experiência interativa completa.

Abertura da amostra:

A luz de velas tremeluzente dançou nas páginas desgastadas do meu livro de feitiços, lançando longas sombras que imitavam os fantasmas de feitiços passados. Oitenta anos. Oitenta anos de mágica empunhando, de modelar destinos, de caminhar pela vantagem da navalha entre a luz e a sombra. Meu nome é (o jogador escolhe o nome e o sexo aqui). E esta é a minha história.

Tudo começou em uma grande academia, nem em uma floresta mística, mas em uma humilde vila aninhada ao lado da floresta sussurra. Minha infância não era digna de nota, exceto pela estranha afinidade que eu possuía pelo arcane. Lembro -me da primeira vez que senti a onda de energia, um formigamento nas pontas dos dedos, enquanto acidentalmente evocava uma pequena e inofensiva faísca. Meus pais, pessoas simples, ficaram assustadas, mas minha curiosidade foi inflamada.

Meu caminho divergiu aos dezesseis anos. Um mago que viaja, suas vestes manchadas com a poeira de mil estradas, chegou em nossa aldeia. Ele viu a faísca em mim, o potencial bruto fervendo sob a superfície. Ele me ofereceu duas opções:

**A) Viaje com ele e aprenda os caminhos do arcane sob sua tutela. Esse caminho promete aventura, mas também perigo. O mundo é vasto e implacável, e a magia é uma faca de dois gumes.

B) permanecer na vila, usando meus presentes para ajudar minha comunidade. Esse caminho é mais seguro, mas menos emocionante. Eu poderia me tornar um curandeiro respeitado, um ancião sábio, uma força para o bem em um pequeno canto do mundo. ***

(O jogador escolhe A ou B. A história prossegue com base nessa escolha.)

Se o jogador escolher: a caravana do velho mago era um turbilhão de estradas empoeiradas, encontros estranhos e treinamento rigoroso. Aprendi a fabricar poções potentes, decifrar runas antigas e aproveitar o poder dos elementos. Mas o caminho não ficou sem seus julgamentos ...

Se o jogador escolher B: A vida na vila foi pacífica, mas minhas habilidades mágicas logo foram postas à prova. Uma praga ameaçou nossas colheitas, uma doença varreu a comunidade e um animal monstruoso percorreu a floresta sussurra. Minha magia se tornou um escudo, uma arma e uma fonte de esperança para o meu povo ...

(A história continua com mais escolhas e narrativas ramificadas com base nas decisões do jogador.)

Este é apenas um sabor pequeno. Para criar a ficção interativa completa de 130.000 palavras, você precisará expandir essa estrutura, adicionando mais opções, caracteres, locais e consequências para as ações do jogador. Lembre -se de considerar os diferentes caminhos que o jogador pode seguir, levando a diferentes finais e vários arcos de caráter (Archmage, Grand Bishop, etc.).

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