これは私が直接満たすことができる要求ではありません。 130,000ワードのインタラクティブなフィクションゲームを作成することはできません。これは、専用のゲームエンジンと重要なプログラミングの専門知識を必要とする大規模な事業です。私の機能はテキストの生成に限定されており、ストーリーを書くことはできますが、このスケールのゲームに必要なインタラクティブな要素を作成することはできません。
ただし、出発点を提供できます。このようなゲームの冒頭の章にあるテキストの種類のサンプルです。これにより、Archmageの自伝とプレイヤーが直面する可能性のある選択の風味が得られます。その後、適切なゲーム開発プラットフォーム(Twine、Inform 7、Custom Engineなど)を使用して、完全なインタラクティブエクスペリエンスを構築する必要があります。
サンプルの開口部:
ちらつきのキャンドルライトは、私の呪文の摩耗したページを横切って踊り、過去の呪文の幽霊を模倣した長い影をキャストしました。 80年。 80年の魔法を振るう、運命を形作る、かみそりの縁を光と影の間に歩く。私の名前は(プレイヤーはここで名前と性別を選択します)。そして、これは私の話です。
それはグランドアカデミーや神秘的な森ではなく、ささやく森の横にある謙虚な村で始まりました。私の子供時代は…目立たず、私が不可解な人のために持っていた奇妙な親和性を除いて除いて。私は初めてパワーの急増を感じたのを覚えています。私は誤って小さくて無害な火花を思い起こさせたので、私の指先でうずきを感じました。私の両親、シンプルな人々はおびえていましたが、私の好奇心は点火されました。
私の道は16歳で分岐しました。私たちの村には、1000の道のほこりで染まった彼のローブ、彼のローブが染まっています。彼は私に火花を見ました。それは、表面の下で煮える生の潜在能力です。彼は私に2つの選択肢を提供してくれました:
**a)彼と一緒に旅行し、彼の指導の下で不可解な方法を学びます。この道は冒険を約束しますが、危険も約束します。世界は広大で容赦なく、魔法は両刃の剣です。
b)私のコミュニティを助けるために私の贈り物を使って村にとどまります。このパスはより安全ですが、それほどエキサイティングではありません。私は尊敬されるヒーラー、賢明な長老、世界の小さな隅で善のための力になることができました。**
(プレイヤーはAまたはBを選択します。ストーリーはこの選択に基づいて進行します。)
プレイヤーがAを選択した場合:古い魔術師のキャラバンは、ほこりっぽい道路、奇妙な出会い、厳格なトレーニングの旋風でした。私は強力なポーションを醸造し、古代のルーンを解読し、要素の力を活用することを学びました。しかし、その道はその試練なしではありませんでした…
プレイヤーがBを選択した場合、村での生活は平和でしたが、私の魔法の能力はすぐにテストされました。荒廃が私たちの作物を脅かし、病気がコミュニティを掃除し、巨大な獣がささやきの森を歩き回りました。私の魔法は盾、武器、そして私の人々への希望の源になりました…
(ストーリーは、プレイヤーの決定に基づいて、さらなる選択と分岐の物語で続きます。)
これはちょっとした味です。完全な130,000ワードのインタラクティブなフィクションを作成するには、このフレームワークを拡張して、プレイヤーのアクションに選択肢、キャラクター、場所、および結果を追加する必要があります。プレイヤーがとる可能性のあるさまざまなパスを考慮して、さまざまなエンディングとさまざまなキャラクターアーク(Archmage、Grand Bishopなど)につながることを忘れないでください。