遊戲 角色扮演 Life of a Wizard
Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
遊戲介紹

這不是我可以直接滿足的要求。我無法創建130,000字的互動小說遊戲。這是一項艱巨的任務,需要專門的遊戲引擎和重要的編程專業知識。我的功能僅限於生成文本,雖然我可以寫故事,但我無法創建該量表遊戲所需的交互式元素。

但是,我可以為您提供一個起點 - 您可能會在此類遊戲的開頭章節中找到的文本樣本。這將為您帶來大師自傳的味道,以及玩家可能麵臨的選擇。然後,您需要使用合適的遊戲開發平台(例如Twine,Infors 7或自定義引擎)來構建完整的互動體驗。

樣本開放:

閃爍的燭光在我的咒語書的磨損頁麵上跳舞,鑄造了長長的陰影,模仿了過去的咒語鬼魂。八十年。八十年來揮舞著魔法,塑造命運​​,在光和陰影之間行走剃刀的邊緣。我的名字是(玩家在這裏選擇名稱和性別)。這是我的故事。

它不是從一所大學院,也不是在神秘的森林中,而是在一個謙卑的村莊,坐落在竊竊私語的樹林旁。我的童年很……不明顯,除了我對奧術擁有的奇怪親和力。我記得我第一次感覺到力量的激增,當我不小心引起​​了一個小而無害的火花時,指尖刺痛。我的父母,簡單的人很害怕,但我的好奇心被激發了。

我的道路在16歲時就在不同。一位旅行的法師,他的長袍用一千道路的塵土染成,到達了我們村莊。他看到了我的火花,原始的潛力在表麵下方沸騰。他為我提供了兩個選擇:

**a)與他一起旅行,並在他的指導下學習奧術的方式。這條道路有望冒險,但也有危險。世界是巨大而無情的,魔術是一把雙刃劍。

b)留在村莊裏,利用我的禮物來幫助我的社區。這條路更安全,但不那麼令人興奮。我可以成為一個受人尊敬的治療師,一個聰明的長者,在世界的一個小角落裏有好處。**

(玩家選擇A或B。故事基於此選擇進行。)

如果玩家選擇A:舊法師的大篷車是塵土飛揚的道路,奇怪的相遇和嚴格的訓練的旋風。我學會了釀造有力的藥水,破譯古代符文並利用元素的力量。但是這條道路並非沒有試驗……

如果玩家選擇B:村裏的生活是和平的,但是我的神奇能力很快得到了考驗。疫病威脅著我們的農作物,疾病席卷了社區,一隻可怕的野獸漫遊了竊竊私語的樹林。我的魔力成為了我的人民的盾牌,武器和希望的來源……

(這個故事繼續取決於玩家的決定,並以進一步的選擇和分支敘事。)

這隻是一個小的味道。要創建完整的130,000字互動小說,您需要在此框架上進行擴展,並為玩家的動作添加更多選擇,角色,位置和後果。請記住要考慮玩家可能采取的不同路徑,導致不同的結局以及各種角色弧(拱門,大主教等)。

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