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"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movimiento"

Autor : Zoe Jun 29,2025

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Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows fue probada por los atletas profesionales de Parkour para el realismo. Descubra cuán auténtico se siente el sistema de movimiento y cómo Ubisoft recreó Japón feudal con un detalle sorprendente.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento


Assassin's Creed Shadows: una verificación de la realidad sobre el realismo de Parkour

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente video de PC Gamer titulado Reality Check , dos atletas de Elite Parkour del equipo del Reino Unido Storror, Toby Segar y Benj Cave, analizaron los movimientos de Parkour que aparecen en Assassin's Creed Shadows . Como fanáticos de la franquicia y desarrolladores de su propio juego centrado en Parkour, Storror Parkour Pro , proporcionaron una visión experta de la autenticidad de la mecánica transversal de la serie.

Un momento en particular llamó su atención. En un clip de juego, el protagonista Yasuke usa lo que parece ser un movimiento de "rodilla alpina" para escalar de una repisa, utilizando su articulación de la rodilla para soportar la mayor parte de su peso corporal. Según el dúo, este movimiento no solo es poco realista, se considera insegura en el parqueur del mundo real. Se refirieron con humor a él como un "crimen de odio contra Parkour", citando el alto riesgo de lesiones asociadas con la presión del cuerpo completo en la articulación de la rodilla durante las subidas.

Más allá de las técnicas de escalada exageradas y los movimientos de equilibrio aparentemente imposibles, Benj Cave señaló otra gran desviación de Parkour de la vida real: la resistencia ilimitada. En Assassin's Creed Shadows , los personajes pueden encadenar secuencias de parkour complejas sin pausa o fatiga. En realidad, los atletas de Parkour evalúan cada obstáculo cuidadosamente antes de comprometerse. Como Cave explicó: "En Parkour real, verificas, mides y preparas cada movimiento. Es un proceso mucho más lento y deliberado".

Si bien Assassin's Creed Shadows no está diseñado para replicar exactamente la física del mundo real, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para refinar su sistema de movimiento. Durante una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit reveló que parte del lanzamiento retrasado del juego se debió al tiempo adicional dedicado a pulir la mecánica de Parkour para garantizar una experiencia más suave y más inmersiva.


Inmerso de jugadores en Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Aunque establecido dentro del conflicto ficticio entre Assassins y Templars, Assassin's Creed Shadows ofrece a los jugadores una representación ricamente detallada del Japón feudal. Ubisoft ha introducido una nueva característica llamada Cultural Discovery , integrada en el Codex del juego, que proporciona información educativa sobre el período Azuchi-Momoyama.

Según lo explicado por el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio en una publicación de blog del 18 de marzo, esta característica incluye más de 125 entradas curadas en el lanzamiento, que cubre la historia, el arte y la cultura. Estas entradas están escritas por historiadores y enriquecidas con imágenes provenientes de museos e instituciones culturales. En comparación con la historia de la función de Bagdad en AC Mirage , Cultural Discovery ofrece una profundidad ampliada y continuará creciendo después del lanzamiento.


Recreación de Japón feudal: desafíos y logros

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Dar vida a Japón feudal en un formato de videojuego no fue exento de obstáculos. En una entrevista del 17 de marzo con The Guardian , los miembros clave del equipo de desarrollo compartieron ideas sobre los desafíos creativos y técnicos involucrados.

El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, señaló que Japón había sido durante mucho tiempo un escenario favorito de los fanáticos para la franquicia, pero nunca se había movido más allá de las etapas conceptuales hasta ahora. "He estado en esta franquicia durante 16 años, y cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece. Esta vez, finalmente preguntamos: ¿es este el momento adecuado?" dijo.

El director creativo Jonathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, incluida la colaboración con historiadores internos y viajes de investigación a Kioto y Osaka. A pesar de las herramientas y recursos modernos, capturar la iluminación y el terreno únicos de las regiones montañosas de Japón resultó particularmente desafiante. Sin embargo, a través del trabajo de referencia meticuloso y la atención al detalle, el equipo recreó con éxito la esencia del Japón feudal.

Como dijo Coté, "las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío, pero que vale la pena tomar".


Detalles de lanzamiento

Assassin's Creed Shadows está programado para lanzarse a nivel mundial el 20 de marzo de 2025 , para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC Platforms. Estén atentos para obtener más actualizaciones, revela el juego y las ideas del desarrollador a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.

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