訊息 “刺客信條陰影:跑酷運動員評論運動”

“刺客信條陰影:跑酷運動員評論運動”

作者 : Zoe Jun 29,2025

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刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

刺客的信條陰影的跑酷力學由現實主義的專業跑酷運動員測試。發現運動系統的真實性以及Ubisoft以驚人的細節重新創建了封建日本。

刺客的信條陰影為其發行準備


刺客的信條陰影:對跑酷現實主義的現實檢查

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在最近的PC遊戲玩家視頻中,名為“現實檢查” ,來自英國Storror團隊的兩名精英跑酷運動員 - Toby Segar和Benj Cave(Benj Cave)將刺客信條陰影中的跑酷動作分析了。當他們以自己以跑酷派克(Parkour)為中心的遊戲( Storror Parkour Pro)的長期粉絲和開發商的長期粉絲,他們為該系列的標誌性遍歷力學的真實性提供了專家洞察力。

尤其是一刻引起了他們的注意。在遊戲剪輯中,主角Yasuke使用看起來像是“高山膝蓋”動作從壁架上爬上來,他的膝蓋關節承受著大部分體重。根據二人組的說法,這一舉動不僅不現實,而且在現實世界中被認為是不安全的。他們幽默地將其稱為“針對跑酷的仇恨犯罪”,理由是在攀登過程中對膝關節施加全身壓力的高風險。

除了誇張的攀岩技術和看似不可能的平衡動作外,本傑·凱夫(Benj Cave)指出,與現實生活中的跑酷:無限耐力。在刺客的信條陰影中,角色可以將復雜的跑酷序列鏈接在一​​起,而不會停頓或疲勞。實際上,跑酷運動員在犯下之前仔細評估所有障礙。正如凱夫(Cave)所解釋的那樣:“在真正的跑酷中,您可以檢查,測量和準備每一措施。這是一個較慢,故意的過程。”

儘管刺客信條陰影並非旨在精確地複制現實世界的物理學,但Ubisoft竭盡全力改善其運動系統。在1月份對IGN的採訪中,遊戲導演查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)透露,遊戲的一部分發布是由於花費了額外的時間來拋光跑酷技工,以確保一種更流暢,更身臨其境的體驗。


沉浸在日本封建中的球員

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

刺客的信條陰影雖然設置在刺客與聖殿騎士之間的虛構衝突中,但卻為玩家提供了對日本封建的詳細刻畫。育碧推出了一項名為“文化發現”的新功能,該功能集成到遊戲內codex中,該雜誌提供了對Azuchi-Momoyama時期的教育見解。

正如Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的博客文章中所解釋的那樣,此功能包括推出時超過125個精選的條目,包括歷史,藝術和文化。這些條目是由歷史學家撰寫的,並充滿了來自博物館和文化機構的視覺效果。與AC Mirage巴格達特徵的歷史相比,文化發現提供了擴展的深度,並將繼續增長後發布後。


重建封建日本:挑戰和成就

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

以視頻遊戲形式將封建日本栩栩如生並非沒有障礙。在3月17日接受《衛報》的採訪中,開發團隊的主要成員分享了對所涉及的創意和技術挑戰的見解。

Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté指出,日本長期以來一直是該系列的粉絲最喜歡的環境,但直到現在才從未超越概念階段。 “我從事這個特許經營已有16年了,每次我們開始新的遊戲時,日本都會出現。這次,我們終於問:這是正確的時機嗎?”他說。

創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了團隊對真實性的奉獻精神,包括與內部歷史學家合作以及京都和大阪的研究旅行。儘管現代工具和資源,但捕捉日本山區獨特的照明和地形被證明是特別具有挑戰性的。然而,通過細緻的參考工作和對細節的關注,團隊成功地重現了封建日本的本質。

正如科特(Coté)所說,“整個期望一直很高。這是一個挑戰,但值得一提。”


啟動詳細信息

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日全球推出PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台。隨著發布日期接近時,請繼續關注更多更新,遊戲玩法以及開發人員的見解。

[TTPP]

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