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Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von professionellen Parkour -Athleten auf Realismus getestet. Entdecken Sie, wie authentisch sich das Bewegungssystem anfühlt und wie Ubisoft feudales Japan in atemberaubendem Detail nachgebaut hat.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassin's Creed Shadows: Eine Realitätsprüfung zum Realismus des Parkour -Realismus
In einem aktuellen PC-Spielervideo mit dem Titel Reality Check haben zwei Elite-Parkour-Athleten aus dem in Großbritannien ansässigen Team Storror-der toby Segar und Benj Cave-die Parkour-Bewegungen in Assassins Creed Shadows analysiert. Als langjährige Fans des Franchise und Entwickler ihres eigenen Parkour-Spiels, Storror Parkour Pro , lieferten sie einen fachmännischen Einblick in die Authentizität der Signature-Mechanik der Serie.
In einem Moment fiel sie auf ihre Aufmerksamkeit auf sich. In einem Gameplay -Clip verwendet der Protagonist Yasuke eine scheinbar "alpine Knie" -Bewegung, um aus einer Felsvorsprung zu klettern - und setzt sein Kniegelenk, um den größten Teil seines Körpergewichts zu tragen. Laut dem Duo ist dieser Schritt nicht nur unrealistisch-er wird im realen Parkour als unsicher angesehen. Sie bezeichneten es humorvoll als „Hassverbrechen gegen Parkour“ und verwiesen das hohe Verletzungsrisiko im Zusammenhang mit der Ausübung des Ganzkörperdrucks auf das Kniegelenk während der Anstiege.
Abgesehen von übertriebenen Klettertechniken und scheinbar unmöglichen Gleichgewichtsbewegungen wies Benj Cave auf eine weitere wichtige Abkehr vom realen Parkour: Unbegrenzte Ausdauer. In Assassins Creed -Schatten können Charaktere komplexe Parkour -Sequenzen ohne Pause oder Müdigkeit zusammenketten. In Wirklichkeit bewerten Parkour -Athleten jedes Hindernis sorgfältig, bevor sie sich verpflichten. Wie Cave erklärte: „In Real Parkour überprüfen, messen und bereiten Sie jede Bewegung vor. Es ist ein viel langsamerer, bewusster Prozess.“
Während Assassins Creed Shadows nicht so konzipiert ist, dass sie die reale Physik genau replizieren, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um sein Bewegungssystem zu verfeinern. Während eines Januar -Interviews mit IGN gab Game Director Charles Benoit bekannt, dass ein Teil der verspäteten Veröffentlichung des Spiels auf zusätzliche Zeit auf die Polierung der Parkour -Mechanik aufgewendet wurde, um ein glatteres, eindringlicheres Erlebnis zu gewährleisten.
Eintauchen von Spielern in feudales Japan
Obwohl Assassin's Creed Shadows den Spielern in den fiktiven Konflikt zwischen Attentätern und Templern festgelegt ist, bietet sie den Spielern eine reichlich detaillierte Darstellung des feudalen Japans. Ubisoft hat eine neue Funktion namens Cultural Discovery eingeführt, die in den Codex im Spiel integriert wurde und pädagogische Einblicke in die Zeit von Azuchi-Momoyama gibt.
Wie von Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio in einem Blog -Beitrag vom 18. März erläutert, enthält diese Funktion über 125 kuratierte Einträge beim Start - Beschichtungsgeschichte, Kunst und Kultur. Diese Einträge werden von Historikern geschrieben und mit Bildern aus Museen und kulturellen Institutionen bereichert. Im Vergleich zur Geschichte von Bagdad in AC Mirage bietet die kulturelle Entdeckung eine erweiterte Tiefe und wird nach dem Start weiter wachsen.
Feudales Japan nachbauen: Herausforderungen und Erfolge
Das feudale Japan in einem Videospielformat zum Leben zu erwecken, war nicht ohne Hürden. In einem Interview am 17. März mit dem Guardian teilten die wichtigsten Mitglieder des Entwicklungsteams Einblicke in die kreativen und technischen Herausforderungen.
Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, bemerkte, dass Japan seit langem eine Fan-Favoriten für das Franchise gewesen war, aber bisher nie über konzeptionelle Phasen hinausgegangen war. "Ich bin seit 16 Jahren auf diesem Franchise und jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel beginnen, taucht Japan auf. Dieses Mal haben wir endlich gefragt: Ist das der richtige Moment?" sagte er.
Der Kreativdirektor Jonathan Dumont betonte das Engagement des Teams für die Authentizität, einschließlich der Zusammenarbeit mit internen Historikern und Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka. Trotz moderner Werkzeuge und Ressourcen erwies sich die Einfassungsfestigkeit der einzigartigen Beleuchtung und des Geländes der japanischen Gebirgsregionen als besonders herausfordernd. Durch akribische Referenzarbeit und Liebe zum Detail hat das Team jedoch erfolgreich die Essenz des feudalen Japans nachgebildet.
Wie Coté es ausdrückte:
Details starten
Assassins Creed Shadows soll am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC -Plattformen global starten. Weitere Aktualisierungen, Gameplays und Entwicklererkenntnisse, wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert.
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