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“刺客信条阴影:跑酷运动员评论运动”

作者 : Zoe Jun 29,2025

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刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

刺客的信条阴影的跑酷力学由现实主义的专业跑酷运动员测试。发现运动系统的真实性以及Ubisoft以惊人的细节重新创建了封建日本。

刺客的信条阴影为其发行准备


刺客的信条阴影:对跑酷现实主义的现实检查

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在最近的PC游戏玩家视频中,名为“现实检查” ,来自英国Storror团队的两名精英跑酷运动员 - Toby Segar和Benj Cave(Benj Cave)将刺客信条阴影中的跑酷动作分析了。当他们以自己以跑酷派克(Parkour)为中心的游戏( Storror Parkour Pro)的长期粉丝和开发商的长期粉丝,他们为该系列的标志性遍历力学的真实性提供了专家洞察力。

尤其是一刻引起了他们的注意。在游戏剪辑中,主角Yasuke使用看起来像是“高山膝盖”动作从壁架上爬上来,他的膝盖关节承受着大部分体重。根据二人组的说法,这一举动不仅不现实,而且在现实世界中被认为是不安全的。他们幽默地将其称为“针对跑酷的仇恨犯罪”,理由是在攀登过程中对膝关节施加全身压力的高风险。

除了夸张的攀岩技术和看似不可能的平衡动作外,本杰·凯夫(Benj Cave)指出,与现实生活中的跑酷:无限耐力。在刺客的信条阴影中,角色可以将复杂的跑酷序列链接在一​​起,而不会停顿或疲劳。实际上,跑酷运动员在犯下之前仔细评估所有障碍。正如凯夫(Cave)所解释的那样:“在真正的跑酷中,您可以检查,测量和准备每一措施。这是一个较慢,故意的过程。”

尽管刺客信条阴影并非旨在精确地复制现实世界的物理学,但Ubisoft竭尽全力改善其运动系统。在1月份对IGN的采访中,游戏导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)透露,游戏的一部分发布是由于花费了额外的时间来抛光跑酷技工,以确保一种更流畅,更身临其境的体验。


沉浸在日本封建中的球员

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

刺客的信条阴影虽然设置在刺客与圣殿骑士之间的虚构冲突中,但却为玩家提供了对日本封建的详细刻画。育碧推出了一项名为“文化发现”的新功能,该功能集成到游戏内codex中,该杂志提供了对Azuchi-Momoyama时期的教育见解。

正如Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的博客文章中所解释的那样,此功能包括推出时超过125个精选的条目,包括历史,艺术和文化。这些条目是由历史学家撰写的,并充满了来自博物馆和文化机构的视觉效果。与AC Mirage巴格达特征的历史相比,文化发现提供了扩展的深度,并将继续增长后发布后。


重建封建日本:挑战和成就

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

以视频游戏形式将封建日本栩栩如生并非没有障碍。在3月17日接受《卫报》的采访中,开发团队的主要成员分享了对所涉及的创意和技术挑战的见解。

Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté指出,日本长期以来一直是该系列的粉丝最喜欢的环境,但直到现在才从未超越概念阶段。 “我从事这个特许经营已有16年了,每次我们开始新的游戏时,日本都会出现。这次,我们终于问:这是正确的时机吗?”他说。

创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了团队对真实性的奉献精神,包括与内部历史学家合作以及京都和大阪的研究旅行。尽管现代工具和资源,但捕捉日本山区独特的照明和地形被证明是特别具有挑战性的。然而,通过细致的参考工作和对细节的关注,团队成功地重现了封建日本的本质。

正如科特(Coté)所说,“整个期望一直很高。这是一个挑战,但值得一提。”


启动详细信息

刺客信条阴影计划于2025年3月20日全球推出PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台。随着发布日期接近时,请继续关注更多更新,游戏玩法以及开发人员的见解。

[TTPP]

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