Maison Nouvelles "Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movement"

"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movement"

Auteur : Zoe Jun 29,2025

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Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Les mécanismes de parkour d'Assassin's Creed Shadows ont été testés par des athlètes professionnels parkour pour le réalisme. Découvrez à quel point le système de mouvement est authentique et comment Ubisoft a recréé le Japon féodal dans des détails étonnants.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie


Assassin's Creed Shadows: une vérification de la réalité sur le réalisme parkour

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de joueur PC intitulée Reality Check , deux athlètes d'élite Parkour de l'équipe basée au Royaume-Uni Storror - Toby Segar et Benj Cave - ont analysé les mouvements de parkour présentés dans Assassin's Creed Shadows . Alors que les fans de longue date de la franchise et les développeurs de leur propre jeu axé sur le parkour, Storror Parkour Pro , ont fourni un aperçu expert sur l'authenticité de la mécanique de traversée de la série.

Un moment en particulier a attiré leur attention. Dans un clip de gameplay, le protagoniste Yasuke utilise ce qui semble être un mouvement de "genou alpin" pour grimper d'un rebord, en utilisant son articulation du genou pour supporter la majeure partie de son poids corporel. Selon le duo, cette décision n'est pas seulement irréaliste - elle est considérée comme dangereuse dans le parkour du monde réel. Ils l'ont appelé avec humour comme un «crime de haine contre le parkour», citant le risque élevé de blessures associées à la mise en place de la pression corporelle sur l'articulation du genou pendant les ascensions.

Au-delà des techniques d'escalade exagérées et des mouvements d'équilibre apparemment impossibles, Benj Cave a souligné un autre écart majeur par rapport au parkour réel: endurance illimitée. Dans Assassin's Creed Shadows , les personnages peuvent enchaîner des séquences de parkour complexes sans pause ni fatigue. En réalité, les athlètes de parkour évaluent attentivement chaque obstacle avant de s'engager. Comme l'a expliqué Cave, «Dans le parkour réel, vous vérifiez, mesurez et préparez chaque mouvement. C'est un processus beaucoup plus lent et délibéré.»

Bien que Assassin's Creed Shadows ne soit pas conçu pour reproduire exactement la physique du monde réel, Ubisoft a fait des efforts importants pour affiner son système de mouvement. Lors d'une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé qu'une partie de la sortie retardée du jeu était due au temps supplémentaire passé à polir la mécanique parkour pour assurer une expérience plus lisse et plus immersive.


Immersing joueurs dans le Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Bien que fixé dans le conflit fictif entre les assassins et les Templiers, Assassin's Creed Shadows offre aux joueurs une représentation très détaillée du Japon féodal. Ubisoft a introduit une nouvelle fonctionnalité appelée Cultural Discovery , intégrée dans le Codex en jeu, qui fournit des informations éducatives sur la période Azuchi-Momoyama.

Comme expliqué par Chastity Vicencio, gestionnaire éditorial des communications éditoriales d'Ubisoft dans un article de blog du 18 mars, cette fonctionnalité comprend plus de 125 entrées organisées lors du lancement - couverture de l'histoire, de l'art et de la culture. Ces entrées sont écrites par des historiens et enrichies de visuels provenant de musées et d'institutions culturelles. Par rapport à l' histoire de Bagdad dans AC Mirage , la découverte culturelle offre une profondeur élargie et continuera de croître après le lancement.


Recréer le Japon féodal: défis et réalisations

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Prendre vie au Japon féodal dans un format de jeu vidéo n'était pas sans obstacles. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian , les membres clés de l'équipe de développement ont partagé des informations sur les défis créatifs et techniques impliqués.

Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a noté que le Japon était depuis longtemps un cadre préféré des fans pour la franchise mais n'avait jamais dépassé les étapes conceptuelles jusqu'à présent. «Je suis sur cette franchise depuis 16 ans, et chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît. Cette fois, nous avons finalement demandé: est-ce le bon moment?» Il a dit.

Le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, y compris la collaboration avec les historiens internes et les voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Malgré les outils et les ressources modernes, la capture de l'éclairage unique et du terrain des régions montagneuses du Japon s'est révélée particulièrement difficile. Pourtant, grâce au travail de référence méticuleux et à l'attention aux détails, l'équipe a réussi à recréer l'essence du Japon féodal.

Comme l'a dit Coté, «les attentes ont été aussi élevées.


Détails de lancement

Assassin's Creed Shadows devrait être lancé à l'échelle mondiale le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour, des révélations de gameplay et des informations du développeur à l'approche de la date de sortie.

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