Дом Новости «Ассасинские тени кредя: Паркур -спортсмены обзорные движения»

«Ассасинские тени кредя: Паркур -спортсмены обзорные движения»

Автор : Zoe Jun 29,2025

Вот Seo-Opttimized и поддержка с контентом вашей статьи, отформатированной для совместимости с лучшими практиками Google для чтения и видимости поиска. Структура и заполнители, такие как [TTPP], были сохранены по запросу:


Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadows Mechanics Parkour была протестирована профессиональными спортсменами Parkour на реализм. Узнайте, как подлинная система движения чувствует и как Ubisoft воссоздала феодальную Японию в потрясающих деталях.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску


Assassin's Creed Shadows: проверка реальности на Parkour Realisk

Assassin's Creed Shadow

В недавнем видео с ПК-геймером под названием «Проверка реальности » два элитные спортсмены Паркура из британской команды Storror-Toby Segar и Benj Cave-провели движения Parkour, представленные в Assassin's Creed Shadows . Будучи давними поклонниками франшизы и разработчиков своей собственной игры, ориентированной на паркур, Storror Parkour Pro , они предоставили экспертную информацию о подлинности механики подписи серии.

В частности, один момент привлек их внимание. В клипе игрового процесса главный герой Ясуке использует то, что кажется «альпийским коленом», чтобы подняться с выступления, используя его коленное сустав, чтобы нести большую часть веса тела. Согласно дуэту, этот шаг не просто нереалистичен-он считается небезопасным в реальном мире. Они с юмором называли его «преступлением на почве ненависти против Паркура», ссылаясь на высокий риск получения травмы, связанного с тем, чтобы оказание полного тела на коленное сустав во время подъемов.

Помимо преувеличенных методов скалолазания и, казалось бы, невозможных движений баланса, Бендж Кейв указал на еще один важный отход от реального Parkour: неограниченная выносливость. В Assassin's Creed Shadows персонажи могут объединить сложные последовательности Parkour без паузы или усталости. В действительности, атлеты Паркура тщательно оценивают каждое препятствие, прежде чем совершать. Как объяснил Кейв, «в настоящем паркуре вы проверяете, измеряете и готовите каждый шаг. Это гораздо более медленный, преднамеренный процесс».

В то время как Assassin's Creed Shadows не предназначена для точности реальной физики, Ubisoft приложила значительные усилия по уточнению своей системы движения. Во время январского интервью с IGN директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что часть отсроченного выпуска игры была связана с дополнительным временем, потраченным на полировку механики Parkour, чтобы обеспечить более плавный, более захватывающий опыт.


Погружение игроков в феодальную Японию

Assassin's Creed Shadow

Несмотря на то, что Assassin's Creed Shadows , встроенный в вымышленный конфликт между убийцами и тамплиерами, предлагает игрокам богато детальное изображение феодальной Японии. Ubisoft представила новую функцию под названием Cultural Discovery , интегрированное в игровой кодекс, которая дает образовательную информацию о периоде Азучи-Момоямы.

Как объяснил Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castitity Vicencio в блоге от 18 марта, эта функция включает в себя более 125 кураторских записей при запуске - укрытие истории, искусства и культуры. Эти записи написаны историками и обогащены визуальными эффектами, полученными из музеев и культурных учреждений. По сравнению с историей Baghdad Feature в AC Mirage , Cultural Discovery предлагает расширенную глубину и будет продолжать расти после запуска.


Воссоздание феодальной Японии: проблемы и достижения

Assassin's Creed Shadow

Воплощение феодальной Японии в формате видеоигр не без препятствий. В интервью Guardian 17 марта ключевые члены команды разработчиков разделили понимание творческих и технических проблем.

Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté отметил, что Япония долгое время была любимым фанатом для франшизы, но до сих пор никогда не выходила за рамки концептуальных этапов. «Я был в этой франшизе в течение 16 лет, и каждый раз, когда мы начинаем новую игру, начинается Япония. На этот раз мы наконец спрашивали: это правильный момент?» он сказал.

Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул преданность команде подлинности, включая сотрудничество с собственными историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Несмотря на современные инструменты и ресурсы, захват уникального освещения и местности горных регионов Японии оказалось особенно сложным. Тем не менее, благодаря тщательной справочной работе и вниманию к деталям команда успешно воссоздала суть феодальной Японии.

Как сказал Коте, «Ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой, но достойно принятия».


Запуск деталей

Assassin's Creed Shadows планируется запустить глобально 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, показывает геймплей и понимание разработчиков по мере приближения даты выпуска.

[TTPP]

Последние статьи