소식 "어 ass 신 크리드 그림자 : Parkour 운동 선수는 운동을 검토합니다."

"어 ass 신 크리드 그림자 : Parkour 운동 선수는 운동을 검토합니다."

작가 : Zoe Jun 29,2025

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Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 Professional Parkour 운동 선수들이 현실감을 위해 테스트했습니다. 운동 시스템의 진정한 느낌과 Ubisoft가 놀라운 세부적으로 봉건 일본을 재현 한 방법을 알아보십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다


어 ass 신 크리드 그림자 : Parkour Realism에 대한 현실 점검

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

최근 PC 게이머 비디오에서 Reality Check 라는 제목의 영국의 Team Storror (Toby Segar와 Benj Cave)의 두 명의 엘리트 파커 쿠르 선수는 Assassin 's Creed Shadows 에 등장한 Parkour 운동을 분석했습니다. 프랜차이즈의 오랜 팬이자 자신의 파커 중심 게임 인 Storror Parkour Pro 의 개발자로서 시리즈의 시그니처 Traversal Mechanics의 진위에 대한 전문가의 통찰력을 제공했습니다.

한 순간은 특히 그들의 관심을 끌었습니다. 게임 플레이 클립에서 주인공 야스케 (Yasuke)는 "알파인 무릎"움직임으로 보이는 것을 사용하여 난간에서 올라가서 무릎 관절을 사용하여 체중의 대부분을 낳습니다. 듀오에 따르면,이 움직임은 비현실적인 것이 아니라 실제 파커에서 안전하지 않은 것으로 간주됩니다. 그들은 그것을 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 유머러스하게 언급했는데, 등반 중에 무릎 관절에 전신 압력을 가하는 것과 관련된 부상의 위험이 높았습니다.

과장된 등반 기술과 겉보기에는 불가능한 균형 움직임을 넘어서서 Benj Cave는 실제 Parkour에서 또 다른 주요 출발을 지적했습니다 : 무제한 지구력. Assassin 's Creed Shadows 에서 캐릭터는 일시 정지 나 피로없이 복잡한 Parkour 시퀀스를 함께 체인 할 수 있습니다. 실제로 Parkour 선수들은 커밋하기 전에 모든 장애물을 신중하게 평가합니다. Cave가 설명했듯이“Real Parkour에서는 각 움직임을 확인하고 측정하고 준비합니다. 훨씬 느리고 의도적 인 과정입니다.”

Assassin 's Creed Shadows는 실제 물리학을 정확하게 복제하도록 설계되지 않았지만 Ubisoft는 운동 시스템을 개선하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임 지연 릴리스의 일부가 더 부드럽고 몰입 형 경험을 보장하기 위해 Parkour 역학을 연마하는 데 소요 된 추가 시간 때문이라고 밝혔다.


봉건 일본에 몰입하는 선수

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

암살자와 기사단 사이의 가상의 갈등 내에 설정되었지만 Assassin 's Creed Shadows는 플레이어에게 봉건 일본의 풍부한 상세한 묘사를 제공합니다. Ubisoft는 Azuchi-Momoyama 시대에 대한 교육적 통찰력을 제공하는 게임 내 Codex에 통합 된 Cultural Discovery 라는 새로운 기능을 소개했습니다.

3 월 18 일 블로그 게시물에서 Ubisoft 편집 관리자 Comms Manager Chastity Vicencio가 설명한 바와 같이,이 기능에는 역사, 예술 및 문화를 커버하는 125 개 이상의 선별 된 항목이 포함됩니다. 이 항목은 역사가들에 의해 작성되었으며 박물관과 문화 기관에서 공급되는 영상이 풍부합니다. AC Mirage바그다드 기능의 역사 와 비교할 때 문화 발견은 깊이가 넓어지고 출시 후 계속 증가 할 것입니다.


봉건 일본 재창조 : 도전과 성취

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

비디오 게임 형식의 봉건 일본에 생명을 불어 넣는 데 장애물이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian 과의 인터뷰에서 개발 팀의 주요 구성원은 관련된 창의적이고 기술적 인 과제에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본이 오랫동안 프랜차이즈의 팬이 선호하는 환경 이었지만 지금까지는 개념적 단계를 넘어서는 적이 없다고 지적했습니다. "저는 16 년 동안이 프랜차이즈를 시작했으며 새로운 게임을 시작할 때마다 일본이 나타납니다. 이번에는 마침내 물었습니다. 이것이 올바른 순간입니까?" 그는 말했다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 사내 역사가와의 협력 및 교토와 오사카로의 연구 여행을 포함하여 팀의 진위에 대한 헌신을 강조했습니다. 현대적인 도구와 자원에도 불구하고 일본 산악 지역의 독특한 조명과 지형을 포착하는 것은 특히 어려운 것으로 판명되었습니다. 그러나 세심한 참조 작업과 세부 사항에 대한 관심을 통해 팀은 봉건 일본의 본질을 성공적으로 재현했습니다.

Coté가 말했듯이,“기대는 전반적으로 높았습니다. 그것은 도전 이었지만 가치가 있습니다.”


세부 사항을 시작합니다

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼을 위해 전 세계적으로 출시 될 예정입니다. 출시 날짜가 다가 오면서 더 많은 업데이트, 게임 플레이 공개 및 개발자 통찰력을 기대하십시오.

[TTPP]

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