ニュース 「アサシンの信条の影:パークールアスリートレビュー運動」

「アサシンの信条の影:パークールアスリートレビュー運動」

著者 : Zoe Jun 29,2025

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Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、プロのParkour Athletesによってリアリズムのためにテストされました。運動システムがどれほど本物の感じが感じられ、Ubisoftが封建的な日本を驚くべき詳細でどのように再現したかを発見してください。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています


アサシンの信条の影:パルクールリアリズムに関する現実のチェック

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Reality Checkというタイトルの最近のPCゲーマービデオでは、英国を拠点とするチームStorror(Toby SegarとBenj Cave)の2人のエリートパルクールアスリートが、Assassin's Creed Shadowsに掲載されたパルクールの動きを分析しました。フランチャイズの長年のファンであり、独自のパルクール中心のゲームであるStorror Parkour Proの開発者として、彼らはシリーズのシグネチャートラバーサルメカニクスの信頼性に関する専門家の洞察を提供しました。

特に一瞬の瞬間が彼らの注意を引きました。ゲームプレイのクリップでは、主人公のYasukeは、「アルパイン膝」の動きと思われるものを使用して、膝関節を使用して体重のほとんどを負担します。デュオによると、この動きは単なる非現実的ではなく、実際のパークールでは安全ではないと考えられています。彼らはユーモラスにそれを「パルクールに対する憎悪犯罪」と呼び、登山中に膝関節に全身圧をかけることに関連する負傷の高いリスクを挙げています。

誇張されたクライミングテクニックと一見不可能なバランスの動きを超えて、ベンジケイブは、実際のパークールからの別の大きな出発点を指摘しました:無制限の持久力。 Assassin's Creed Shadowsでは、キャラクターは一時停止や疲労なしに複雑なパルクールシーケンスを結びつけることができます。実際には、パルクールのアスリートは、コミットする前にあらゆる障害を慎重に評価します。洞窟が説明したように、「実際のパルクールでは、各動きをチェック、測定、準備します。それははるかに遅く、意図的なプロセスです。」

Assassin's Creed Shadowsは、実際の物理学を正確に複製するように設計されていませんが、Ubisoftはその運動システムを改善するために多大な努力をしています。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースの遅れの一部が、よりスムーズで没入感のある体験を確保するためにパルクールメカニッ​​クの研磨に費やされた追加の時間が原因であることを明らかにしました。


封建的な日本に没頭するプレイヤー

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンとテンプル騎士団の架空の対立の中に設定されていますが、アサシンの信条の影は、封建的な日本の豊かな詳細な描写をプレイヤーに提供します。 Ubisoftは、ゲーム内のコーデックスに統合されたCultural Discoveryと呼ばれる新しい機能を導入しました。

Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioが3月18日のブログ投稿で説明したように、この機能には、発売時の125を超えるキュレーションされたエントリが含まれています。これらのエントリは歴史家によって書かれており、博物館や文化機関から供給されたビジュアルで豊かになります。 ACミラージュバグダッドの特徴の歴史と比較して、文化的発見は深さの拡大を提供し、発売後も成長し続けます。


封建的な日本の再現:課題と成果

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ビデオゲーム形式で封建的な日本を生き生きとさせることは、ハードルがないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、開発チームの主要メンバーは、関係する創造的および技術的な課題に関する洞察を共有しました。

UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本は長い間フランチャイズのファンのお気に入りの環境であったが、これまで概念的な段階を超えたことはなかったと指摘しました。 「私はこのフランチャイズに16年間携わってきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が登場します。今回は、ついに尋ねました。これは正しい瞬間ですか?」彼は言った。

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、社内の歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への研究旅行など、信頼性へのチームの献身を強調しました。最新のツールとリソースにもかかわらず、日本の山岳地域のユニークな照明と地形を捉えることは、特に挑戦的であることがわかりました。しかし、綿密な参照作業と細部への注意を通じて、チームは封建日本の本質を成功裏に再現しました。

Cotéが言ったように、「期待はずっと高い。それは挑戦でしたが、それを取る価値があります。」


詳細を起動します

Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームのためにグローバルに発売される予定です。リリース日が近づくにつれて、より多くの更新、ゲームプレイの公開、開発者の洞察をお楽しみに。

[TTPP]

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