Lar Notícias "Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movement"

"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review Movement"

Autor : Zoe Jun 29,2025

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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

A mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows foi testada por atletas profissionais de parkour quanto ao realismo. Descubra o quão autêntico o sistema de movimento se sente e como a Ubisoft recriou o Japão feudal em detalhes impressionantes.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento


Assassin's Creed Shadows: uma verificação da realidade no realismo do parkour

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um vídeo recente do PC Gamer, intitulado Reality Check , dois atletas de elite do parkour da equipe do Reino Unido Storror-Toby Segar e Benj Cave-analisaram os movimentos de parkour apresentados em Assassin's Creed Shadows . Como os fãs de longa data da franquia e desenvolvedores de seu próprio jogo focado em parkour, Storor Parkour Pro , eles forneceram uma visão especializada da autenticidade da mecânica de travessia de assinatura da série.

Um momento em particular chamou sua atenção. Em um clipe de jogabilidade, o protagonista Yasuke usa o que parece ser um movimento de "joelho alpino" para subir de uma borda - usando a articulação do joelho para suportar a maior parte do peso corporal. Segundo a dupla, esse movimento não é apenas irrealista-é considerado inseguro no parkour do mundo real. Eles se referiram a ele como um "crime de ódio contra o parkour", citando o alto risco de lesões associadas à pressão inteira na articulação do joelho durante as subidas.

Além das técnicas de escalada exageradas e dos movimentos de equilíbrio aparentemente impossíveis, Benj Cave apontou outra grande partida do parkour da vida real: resistência ilimitada. Nas sombras de Assassin's Creed , os personagens podem encadear sequências complexas de parkour sem pausa ou fadiga. Na realidade, os atletas de parkour avaliam todos os obstáculos cuidadosamente antes de se comprometer. Como Cave explicou: "No parkour real, você verifica, mede e prepara cada movimento. É um processo muito mais lento e deliberado".

Embora o Assassin's Creed Shadows não tenha sido projetado para replicar exatamente a física do mundo real, a Ubisoft fez esforços significativos para refinar seu sistema de movimento. Durante uma entrevista de janeiro com a IGN, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que parte do lançamento atrasado do jogo foi devido ao tempo adicional gasto no polimento da mecânica do parkour para garantir uma experiência mais suave e imersiva.


Jogadores imersos no Japão feudal

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Embora situado dentro do conflito fictício entre assassinos e templários, o Assassin's Creed Shadows oferece aos jogadores um retrato ricamente detalhado do Japão feudal. A Ubisoft introduziu um novo recurso chamado Cultural Discovery , integrado ao Codex no jogo, que fornece informações educacionais sobre o período Azuchi-Momoyama.

Conforme explicado pelo gerente editorial da Ubisoft, Chastity Vicncio em uma postagem de blog de 18 de março, esse recurso inclui mais de 125 entradas com curadoria no lançamento - cobrindo história, arte e cultura. Essas entradas são escritas por historiadores e enriquecidas com visuais provenientes de museus e instituições culturais. Comparado à história do recurso de Bagdá no AC Mirage , a descoberta cultural oferece profundidade expandida e continuará a crescer após o lançamento.


Recriando o Japão feudal: desafios e realizações

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Dar vida ao Japão feudal em um formato de videogame não sem seus obstáculos. Em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian , os principais membros da equipe de desenvolvimento compartilharam informações sobre os desafios criativos e técnicos envolvidos.

O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, observou que o Japão era um cenário favorito dos fãs para a franquia, mas nunca havia ido além dos estágios conceituais até agora. "Estou nesta franquia há 16 anos e toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece. Desta vez, finalmente perguntamos: esse é o momento certo?" Ele disse.

O diretor criativo Jonathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, incluindo a colaboração com historiadores internos e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Apesar das ferramentas e recursos modernos, capturar a iluminação e o terreno exclusivos das regiões montanhosas do Japão se mostraram particularmente desafiadoras. No entanto, através de meticulosos trabalhos de referência e atenção aos detalhes, a equipe recriou com sucesso a essência do Japão feudal.

Como Coté disse, "as expectativas têm sido tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio - mas vale a pena levar".


Lançar detalhes

O Assassin's Creed Shadows está programado para ser lançado globalmente em 20 de março de 2025 , para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC plataformas. Fique atento para mais atualizações, a jogabilidade revela e as idéias dos desenvolvedores à medida que a data de lançamento se aproxima.

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