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Masacre de Atomfall: Me volví loco y maté a todos

Autor : Blake Mar 29,2025

Embárcate en un viaje apasionante a través de la inquietante campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los desarrolladores detrás de Sniper Elite. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, donde la atmósfera misteriosa y el diseño de la misión abierta de Atomfall dejaron una impresión duradera. Sin embargo, mi experiencia dio un giro violento, ya que me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Involucremos por qué este juego provocó reacciones tan intensas.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Mi enfoque inicial para la demostración fue probar esta característica, lo que me llevó a activar inadvertidamente una alarma de alambre de tripulación a los pocos minutos de comenzar. Esto dio como resultado un encuentro frenético con tres guardias, que resolví usando la fuerza contundente de un bate de cricket, ahora bautizado con su sangre.

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Más tarde, equipé un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Con esto, estaba listo para los compromisos de largo y a corto plazo, lo que le permitió a mi bate de cricket un respiro. Mientras exploraba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror popular que sustentan la configuración de Atomfall. Estas miradas misteriosas contribuyen a la atmósfera inquietante del juego, mejorando el misterio que rodea el campo inglés ahora irradiado.

Mis reflexiones sobre este misterio pronto fueron interrumpidas por un grupo de druidas, objetivos perfectos para probar mi nuevo arco. Después de enviarlos, me sentí como Robin Hood, aunque la realidad de un pub de Londres a las 10 am rápidamente me trajo de vuelta. La mecánica del arco se sintió satisfactoria, pero lo que realmente me llamó la atención fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico, afectando su objetivo cuando se detiene para luchar después de correr. Más tarde descubrí un manual de habilidad de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades parecía sencillo, permite adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi objetivo en el juego siguió siendo difícil de alcanzar, lo que me llevó a seguir una búsqueda en la misión a una herbalista llamada Mother Jago, cerca de una vieja mina. El viaje se llenó de narración ambiental, desde una planta de energía envuelta en colores ominales hasta una tapa telefónica sonando advertencias crípticas. El mundo de Atomfall es rico con estos sutiles toques narrativos, creando una atmósfera que recuerda a Stalker más que Fallout, con su combinación de exploración y terror.

Después de otro encuentro druida, conocí a Madre Jago en su asignación, esperando claridad sobre el misterio central del juego. Sus respuestas vagas se hicieron eco del estilo de las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, empujando a los jugadores a explorar cada opción de diálogo. Jago ofreció intercambiar información valiosa por su libro de herbalismo, que tuve que recuperar de una fortaleza de druida. Al acercarme al castillo desde un lado, me involucré en una escaramuza en una estación de servicio abandonada, usando una granada y una bomba de uñas para derribar una patrulla de druidas. El combate, aunque no es de primer nivel, agrega un elemento divertido al juego centrado en la exploración.

Dentro del castillo, busqué el libro, encontrando solo materiales de fabricación y sin señales de él. El diseño de Atomfall no se alimenta con la cuchara, lo que requiere que los jugadores piensen y exploren, lo que me pareció desafiante y gratificante. Después de seguir las coordenadas del mapa para recuperar las claves de una criatura peligrosa, volví a encontrar el libro que aún faltaba. En profundidad en el castillo, me encontré con más druidas y artículos nuevos, pero todavía no hay libro.

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Después de Demo, supe que el libro estaba en realidad dentro del castillo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado, confronté a la madre Jago, quien no ofreció más información. En un ataque de confusión y violencia, la maté, encontrando una receta que podría haber ayudado contra el monstruo del pantano venenoso. Este incidente subrayó la larga jugabilidad de Atomfall, con desarrolladores estimando 25 horas para completar la historia. Las variadas experiencias de otros participantes de demostración destacaron la profundidad del juego y el potencial de diversos viajes de jugadores.

El diseño de la búsqueda obtuso de Atomfall puede no atraer a todos, pero recompensa a los que están dispuestos a participar profundamente con su mundo. La flexibilidad narrativa del juego permite a los jugadores dar forma a su propia historia dentro del campo inglés irradiado. A pesar de mi violento desvío, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia, incluso si difiere significativamente de los de los demás.

Con las manos ensangrentadas y un bate de cricket a cuestas, dejé la sesión de demostración sintiéndome intrigado y ligeramente abrumado. Cuando regresé al pub, adopté la experiencia completa de británica, lista para reflexionar sobre este intenso viaje a través de Atomfall.

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