Sniper Eliteの背後にある開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、忘れられない英国の田園地帯を魅了する旅に乗り出します。最近、私は北ロンドンのパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会がありました。そこでは、不気味な雰囲気とAtomfallのオープンエンドミッションデザインが永続的な印象を残しました。しかし、私の経験は、クリケットのコウモリで罪のない老婦人を含むすべてのNPCを目にかけているすべてのNPCを攻撃していることに気づいたので、私の経験は暴力的な転換をしました。このゲームがこのような激しい反応を引き起こした理由を掘り下げましょう。
Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモに対する私の最初のアプローチは、この機能をテストすることであり、開始から数分以内に誤ってTripwireアラームをトリガーするようになりました。これにより、3人の警備員との必死の出会いが発生し、クリケットのコウモリの鈍い力を使用して解決しました。
その後、私は弓と矢を装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私は長距離と短距離の両方のエンゲージメントの準備ができていたので、クリケットのバットが休息を許しました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、アトムフォールの設定を支える民俗のホラー要素に明確なうなずきです。これらの不気味な光景は、ゲームの不安な雰囲気に貢献し、現在照らされている英国の田園地帯を取り巻く謎を強化します。
この謎に関する私の黙想は、私の新しい弓をテストするための完璧なターゲットであるドルイドのグループによってすぐに中断されました。それらを派遣した後、私はロビン・フッドのように感じましたが、午前10時のロンドンのパブの現実はすぐに私を取り戻しました。弓のメカニズムは満足のいくものと感じましたが、本当に私の注意を引いたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用し、スプリント後に戦うのを止めるときの目的に影響を与えます。後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しましたが、スキルツリーは簡単に見えましたが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整することができます。
Atomfallスクリーンショット
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ゲームでの私の目標はとらえどころのないままであり、私は古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前のハーバリストにつながる探求に続くように促しました。この旅は、不吉な色で覆われた発電所から、不可解な警告を提供するリンギング電話ボックスまで、環境のストーリーテリングでいっぱいでした。 Atomfallの世界は、これらの微妙な物語のタッチが豊富であり、探検と恐怖の融合とともに、フォールアウト以上のストーカーを連想させる雰囲気を作り出しています。
別のドルイドの出会いの後、私はゲームの中心的な謎を明確にすることを望んで、彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。彼女の漠然とした反応は、古典的なポイントアンドクリックの冒険のスタイルを反映し、プレイヤーにすべての対話オプションを探索するように促しました。 Jagoは、彼女の薬草師の本と貴重な情報を交換することを申し出ました。城に近づいて、私は捨てられたガソリンスタンドで小競り合いに従事し、手ren弾と爪爆弾を使用してドルイドパトロールを倒しました。戦闘は、一流ではありませんが、探査中心のゲームプレイに楽しい要素を追加します。
城の中で、私は本を探して、材料の作成だけで、その兆候のみを見つけました。 Atomfallのデザインは、スプーンフィードの目標ではなく、プレイヤーが考えて探索する必要があります。危険な生き物からキーを取得するためにマップ座標を追跡した後、私はまだ本がまだ欠けていることを見つけるために戻りました。城の奥深くに掘り下げて、私はより多くのドルイドと新しいアイテムに遭遇しましたが、それでも本はありません。
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ポスト・デモ、私はこの本が実際に城の中にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。イライラして、私はそれ以上の洞察を提供しなかった母親のジャゴに立ち向かいました。混乱と暴力の適切なことに、私は彼女を殺し、毒の沼地の怪物に役立つかもしれないレシピを見つけました。この事件は、Atomfallの長いゲームプレイを強調し、開発者はストーリーを完了するために25時間を推定しました。他のデモ参加者のさまざまな経験は、ゲームの深さと多様なプレイヤーの旅の可能性を強調しました。
Atomfallの鈍いクエストデザインは誰にでもアピールしないかもしれませんが、その世界と深く関わっている人に報酬を与えます。ゲームの物語の柔軟性により、プレイヤーは照射された英国の田園地帯内で自分のストーリーを形作ることができます。私の激しい迂回にもかかわらず、たとえそれが他の人とは大きく異なっていても、私の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。
血まみれの手とクリケットのコウモリをけん引して、私はデモセッションを興味をそそられ、わずかに圧倒されたと感じました。私がパブに戻ったとき、私はアトムフォールを通るこの激しい旅を振り返る準備ができているフルイギリスの体験を受け入れました。