通过Atomfall(叛逆者是狙击精英背后的开发人员),穿越了令人困扰的英国乡村,穿越令人困扰的英国乡村。最近,我有机会在一家北伦敦酒吧(North London Pub)举行的动手训练期间深入研究游戏,在那里,Atomfall的令人毛骨悚然的气氛和开放式的任务设计给人留下了持久的印象。然而,当我发现自己在攻击所有NPC时,我的经历发生了猛烈的转变,其中包括一位无辜的老太太,伴有板球蝙蝠。让我们研究为什么这款游戏引发如此激烈的反应。
在Atomfall中,从最低咕unt到最关键的Quest-Giver,每个NPC都可以杀死。我对演示的最初方法是测试此功能,导致我在启动后的几分钟内无意中触发了Tripwire警报。这导致了与三名后卫的疯狂相遇,我用板球蝙蝠的直率力量解决了这一问题,现在被他们的鲜血命名。
后来,我配备了弓箭,满足了我对游戏中射箭的热爱。这样,我已经准备好长时间和短期的交战,使我的板球蝙蝠有些喘息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这对基于原子场景的民间恐怖元素的明显点头。这些令人毛骨悚然的景点有助于游戏的令人不安的氛围,增强了现在被讽刺的英国乡村周围的奥秘。
我对这个谜团的沉思很快被一群德鲁伊打断了,这是测试我的新弓的理想目标。派遣它们后,我感觉就像罗宾汉(Robin Hood),尽管伦敦一家酒吧的现实迅速使我回来了。弓的机制令人满意,但真正引起我注意的是Atomfall的创新耐力系统。该游戏不是传统的耐力酒吧,而是使用心率监测仪,随着身体的努力增加,在冲刺后停止战斗时会影响您的目标。后来,我发现了一条弓精通的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响,尽管技能树似乎很简单,它允许将您的角色量身定制到您喜欢的PlayStyle,无论是隐身还是直接战斗。
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我在游戏中的目标仍然难以捉摸,促使我遵循一个探索的领导,靠近一个旧矿山的草药医生杰戈(Jago)。旅程充满了环境讲故事,从充满不祥色彩的电厂到发出隐秘警告的铃声盒。 Atomfall的世界充满了这些微妙的叙事触感,使人们更想起缠扰者而不是降临的氛围,融合了探索和恐怖的融合。
在另一场德鲁伊(Druid)的相遇之后,我在分配的分配中遇到了杰戈(Jago)母亲,希望对游戏的中心谜团澄清。她模糊的回答呼应了经典的点击冒险风格,促使玩家探索每个对话选项。杰戈(Jago)愿意为她的草药书交换有价值的信息,我不得不从德鲁伊的据点取回。我从侧面接近城堡,在一个废弃的汽油站进行小规模冲突,用手榴弹和指甲炸弹击倒了德鲁伊巡逻队。战斗虽然不是顶级,但为以探索为中心的游戏增添了有趣的元素。
在城堡内,我搜索了这本书,只找到手工艺材料而没有迹象。 Atomfall的设计并不是勺子喂养目标,要求玩家思考和探索,我发现这既具有挑战性又有奖励。在跟随地图协调以从危险生物中取回钥匙之后,我返回发现这本书仍然缺失。深入研究城堡,我遇到了更多的德鲁伊和新物品,但仍然没有书。
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事后,我得知这本书实际上在城堡里,在我忽略的桌子上。沮丧,我面对了杰戈(Jago)母亲,他没有提供进一步的见解。我杀死了她,杀死了她,找到了一种可以帮助毒沼泽怪物的食谱。这一事件强调了Atomfall的漫长游戏玩法,开发人员估计要完成故事25小时。其他演示参与者的各种经历强调了游戏的深度和各种玩家旅程的潜力。
Atomfall的钝性探索设计可能并不吸引所有人,但它奖励了那些愿意与世界深入互动的人。游戏的叙事灵活性使玩家可以在受辐照的英国乡村塑造自己的故事。尽管我的暴力绕道,但我还是渴望看到我的故事是如何展开的,即使它与他人有很大不同。
我带着流血的手和板球蝙蝠拖着,我让演示会议既吸引人又不淹没。当我回到酒吧时,我拥抱了全英的体验,准备反思这次通过Atomfall的艰难旅程。