소식 Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

작가 : Blake Mar 29,2025

Sniper Elite의 개발자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 잊혀지지 않는 영국 시골을 지나가는 여행을 시작하십시오. 최근에, 나는 노스 런던 술집에서 실습 세션에서 게임에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, 여기서 섬뜩한 분위기와 개방형 미션 디자인은 지속적인 인상을 남겼습니다. 그러나 내 경험은 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하는 것을 발견하면서 폭력적인 전환이있었습니다. 이 게임이 왜 그런 강렬한 반응을 촉발했는지 살펴 보겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모에 대한 나의 초기 접근법은이 기능을 테스트하여 시작 후 몇 분 안에 트립 와이어 알람을 실수로 트리거하는 것이 었습니다. 이로 인해 세 명의 경비원과의 열렬한 만남이 생겨 났으며, 나는 크리켓 박쥐의 무딘 힘을 사용하여 결의를 해왔으며 이제는 피로 세례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 장착하여 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 이것으로, 나는 길고 단거리 교전을 위해 준비되어 있었고, 크리켓 박쥐는 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 섬뜩한 광경은 게임의 불안한 분위기에 기여하여 현재 조사 된 영국 시골을 둘러싼 미스터리를 향상시킵니다.

이 미스터리에 대한 나의 생각은 곧 드루이드 그룹에 의해 방해를 받았으며, 새로운 활을 테스트하기위한 완벽한 목표입니다. 그들을 파견 한 후, 나는 Robin Hood처럼 느껴졌지만 10am에 런던 술집의 현실이 빨리 나를 데려 왔습니다. 활의 역학은 만족감을 느꼈지만, 내 관심을 끌었던 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 체력 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가하여 스프린 팅 후 싸움을 중단 할 때 목표에 영향을 미칩니다. 나중에 나는 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했지만, 스킬 트리는 간단 해 보였지만, 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할 수 있습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

게임에서의 나의 목표는 애매 모호하게 남아 있었고, 퀘스트를 따르라고 촉구했다. 이 여행은 불길한 색상으로 가려진 발전소에서 비밀스러운 경고를 전달하는 전화 상자에 이르기까지 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. Atomfall의 세계는 이러한 미묘한 이야기의 손길로 풍부하여 탐험과 테러가 혼합되어 낙진보다 스토커를 연상시키는 분위기를 조성합니다.

또 다른 드루이드가 만난 후, 나는 게임의 중심 미스터리에 대한 명확성을 기대하면서 그녀의 할당에서 Jago 어머니를 만났다. 그녀의 모호한 반응은 클래식 포인트 앤 클릭 모험의 스타일을 반영하여 플레이어가 모든 대화 옵션을 탐색하도록 강요했습니다. Jago는 그녀의 약초 책에 대한 귀중한 정보를 교환 할 것을 제안했는데, 나는 드루이드 거점에서 검색해야했습니다. 옆에서성에 다가 가서 나는 수류탄과 네일 폭탄을 사용하여 드루이드 순찰을 무너 뜨리는 버려진 가솔린 역에서 분쟁에 종사했습니다. 전투는 최고 수준이 아닌 탐험 중심의 게임 플레이에 재미있는 요소를 추가합니다.

성 안에서, 나는 책을 찾아서 제작 자료 만 찾았고 그 징조가 없었다. Atomfall의 디자인은 목표를 주름에 맞추지 않고 플레이어가 생각하고 탐험해야하며, 도전적이고 보람있는 것을 발견했습니다. 위험한 생물에서 열쇠를 검색하기 위해 맵 좌표를 따르고 나면 여전히 책이 누락 된 책을 찾기 위해 돌아 왔습니다. 성을 깊이 파고 들면서 나는 더 많은 드루이드와 새로운 아이템을 만났지만 여전히 책은 없었습니다.

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데모 이후, 나는 책이 실제로 성 안에 있다는 것을 알게되었습니다. 좌절감을 느끼면서 나는 더 이상 통찰력을 제공하지 않은 Jago 어머니와 대면했습니다. 혼란과 폭력의 적합으로, 나는 그녀를 죽였고, 포이즌 늪 괴물에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 찾았습니다. 이 사건은 Atomfall의 긴 게임 플레이를 강조했으며, 개발자들은 25 시간 동안 이야기를 완성하기 위해 추정했습니다. 다른 데모 참가자들의 다양한 경험은 게임의 깊이와 다양한 플레이어 여행의 가능성을 강조했습니다.

Atomfall의 Obtuse Quest 디자인은 모든 사람에게 호소력이 없지만 세상과 깊이 참여하려는 사람들에게 보상합니다. 게임의 이야기 유연성을 통해 플레이어는 조사 된 영국 시골 내에서 자신의 이야기를 형성 할 수 있습니다. 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 다른 사람들과 크게 다르더라도 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다. '

피 묻은 손과 크리켓 방망이로 견인으로, 나는 데모 세션을 떠났고 흥미롭고 약간 압도적 인 느낌이 들었습니다. 술집으로 돌아 왔을 때, 나는 완전한 영국 경험을 받아 들였고,이 강렬한 여정을 Atomfall을 통해 반영 할 준비가되었습니다.

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