訊息 原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人

原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人

作者 : Blake Mar 29,2025

通過Atomfall(叛逆者是狙擊精英背後的開發人員),穿越了令人困擾的英國鄉村,穿越令人困擾的英國鄉村。最近,我有機會在一家北倫敦酒吧(North London Pub)舉行的動手訓練期間深入研究遊戲,在那裡,Atomfall的令人毛骨悚然的氣氛和開放式的任務設計給人留下了持久的印象。然而,當我發現自己在攻擊所有NPC時,我的經歷發生了猛烈的轉變,其中包括一位無辜的老太太,伴有板球蝙蝠。讓我們研究為什麼這款遊戲引發如此激烈的反應。

在Atomfall中,從最低咕unt到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以殺死。我對演示的最初方法是測試此功能,導致我在啟動後的幾分鐘內無意中觸發了Tripwire警報。這導致了與三名後衛的瘋狂相遇,我用板球蝙蝠的直率力量解決了這一問題,現在被他們的鮮血命名。

後來,我配備了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這樣,我已經準備好長時間和短期的交戰,使我的板球蝙蝠有些喘息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這對基於原子場景的民間恐怖元素的明顯點頭。這些令人毛骨悚然的景點有助於遊戲的令人不安的氛圍,增強了現在被諷刺的英國鄉村周圍的奧秘。

我對這個謎團的沉思很快被一群德魯伊打斷了,這是測試我的新弓的理想目標。派遣它們後,我感覺就像羅賓漢(Robin Hood),儘管倫敦一家酒吧的現實迅速使我回來了。弓的機制令人滿意,但真正引起我注意的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耐力酒吧,而是使用心率監測儀,隨著身體的努力增加,在衝刺後停止戰鬥時會影響您的目標。後來,我發現了一條弓精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,儘管技能樹似乎很簡單,它允許將您的角色量身定製到您喜歡的PlayStyle,無論是隱身還是直接戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

我在遊戲中的目標仍然難以捉摸,促使我遵循一個探索的領導,靠近一個舊礦山的草藥醫生傑戈(Jago)。旅程充滿了環境講故事,從充滿不祥色彩的電廠到發出隱秘警告的鈴聲盒。 Atomfall的世界充滿了這些微妙的敘事觸感,使人們更想起纏擾者而不是降臨的氛圍,融合了探索和恐怖的融合。

在另一場德魯伊(Druid)的相遇之後,我在分配的分配中遇到了傑戈(Jago)母親,希望對遊戲的中心謎團澄清。她模糊的回答呼應了經典的點擊冒險風格,促使玩家探索每個對話選項。傑戈(Jago)願意為她的草藥書交換有價值的信息,我不得不從德魯伊的據點取回。我從側面接近城堡,在一個廢棄的汽油站進行小規模衝突,用手榴彈和指甲炸彈擊倒了德魯伊巡邏隊。戰鬥雖然不是頂級,但為以探索為中心的遊戲增添了有趣的元素。

在城堡內,我搜索了這本書,只找到手工藝材料而沒有跡象。 Atomfall的設計並不是勺子餵養目標,要求玩家思考和探索,我發現這既具有挑戰性又有獎勵。在跟隨地圖協調以從危險生物中取回鑰匙之後,我返回發現這本書仍然缺失。深入研究城堡,我遇到了更多的德魯伊和新物品,但仍然沒有書。

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事後,我得知這本書實際上在城堡裡,在我忽略的桌子上。沮喪,我面對了傑戈(Jago)母親,他沒有提供進一步的見解。我殺死了她,殺死了她,找到了一種可以幫助毒沼澤怪物的食譜。這一事件強調了Atomfall的漫長游戲玩法,開發人員估計要完成故事25小時。其他演示參與者的各種經歷強調了遊戲的深度和各種玩家旅程的潛力。

Atomfall的鈍性探索設計可能並不吸引所有人,但它獎勵了那些願意與世界深入互動的人。遊戲的敘事靈活性使玩家可以在受輻照的英國鄉村塑造自己的故事。儘管我的暴力繞道,但我還是渴望看到我的故事是如何展開的,即使它與他人有很大不同。

我帶著流血的手和板球蝙蝠拖著,我讓演示會議既吸引人又不淹沒。當我回到酒吧時,我擁抱了全英的體驗,準備反思這次通過Atomfall的艱難旅程。

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