Embarquez dans un voyage captivant à travers la campagne anglaise obsédante avec Atomfall, le dernier jeu de survie de Rebellion, les développeurs derrière Sniper Elite. Récemment, j'ai eu l'occasion de plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, où l'atmosphère étrange et la conception de mission ouverte d'Atomfall ont laissé une impression durable. Mon expérience a cependant pris une tournure violente, car je me retrouvais à attaquer tous les PNJ en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Plongeons pourquoi ce jeu a déclenché des réactions aussi intenses.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être tué. Mon approche initiale de la démo a été de tester cette fonctionnalité, ce qui me conduisait à déclencher par inadvertance une alarme Tripwire dans les minutes suivant le début. Cela a abouti à une rencontre frénétique avec trois gardes, que j'ai résolus en utilisant la force émoussée d'une chauve-souris de cricket, maintenant baptisée avec leur sang.
Plus tard, j'ai équipé un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Avec cela, j'étais prêt pour des engagements à long terme et à courte portée, permettant à ma batte de cricket un peu de répit. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil clair aux éléments d'horreur folkloriques qui sous-tendent le cadre d'Atomfall. Ces sites étranges contribuent à l'atmosphère troublante du jeu, améliorant le mystère entourant la campagne anglaise désormais irradiée.
Mes réflexions sur ce mystère ont rapidement été interrompues par un groupe de druides, des cibles parfaites pour tester mon nouvel arc. Après les avoir envoyés, je me sentais comme Robin Hood, bien que la réalité d'un pub londonien à 10h du matin m'a rapidement ramené. La mécanique de l'arc était satisfaisante, mais ce qui a vraiment attiré mon attention était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique, affectant votre objectif lors de l'arrêt pour se battre après le sprint. Plus tard, j'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de Bow qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, bien que l'arbre de compétences semble simple, il permet d'adapter votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit un combat furtif ou direct.
Captures d'écran de la chalet
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Mon objectif dans le jeu est resté insaisissable, ce qui m'a incité à suivre une quête à une herboriste nommée Mother Jago, près d'une vieille mine. Le voyage a été rempli de narration environnementale, d'une centrale électrique enveloppée de couleurs inquiétantes à une cabine téléphonique sonnentant des avertissements cryptiques. Le monde d'Atomfall est riche de ces touches narratives subtiles, créant une atmosphère rappelant davantage Stalker que des retombées, avec son mélange d'exploration et de terreur.
Après une autre rencontre Druid, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution, espérant plus de clarté sur le mystère central du jeu. Ses réponses vagues ont fait écho au style des aventures de point et de clics classiques, poussant les joueurs à explorer chaque option de dialogue. Jago a proposé d'échanger des informations précieuses pour son livre d'herborisme, que j'ai dû récupérer d'un bastion druide. En approchant du château de côté, je me suis engagé dans une escarmouche dans une station-service abandonnée, en utilisant une grenade et une bombe à ongles pour éliminer une patrouille druide. Le combat, bien qu'il ne soit pas de haut niveau, ajoute un élément amusant au gameplay axé sur l'exploration.
À l'intérieur du château, j'ai cherché le livre, ne trouvant que des matériaux d'artisanat et aucun signe. La conception d'Atomfall n'objectif pas à la cuillère, obligeant les joueurs à penser et à explorer, ce que j'ai trouvé à la fois difficile et gratifiant. Après avoir suivi les coordonnées de la carte pour récupérer les clés d'une créature dangereuse, je suis revenu pour trouver le livre toujours manquant. En approfondissant le château, j'ai rencontré plus de druides et de nouveaux articles, mais toujours pas de livre.
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Après-Demo, j'ai appris que le livre était en fait à l'intérieur du château, sur une table que j'avais négligée. Frustré, j'ai confronté Mère Jago, qui n'a offert aucune autre idée. Dans une crise de confusion et de violence, je l'ai tuée, trouvant une recette qui aurait pu aider contre le monstre de marais de poison. Cet incident a souligné le long gameplay d'Atomfall, les développeurs estimant 25 heures pour terminer l'histoire. Les expériences variées des autres participants à la démonstration ont souligné la profondeur du jeu et le potentiel pour divers voyages de joueurs.
La conception de la quête obtus d'Atomfall peut ne pas plaire à tout le monde, mais elle récompense ceux qui sont prêts à s'engager profondément avec son monde. La flexibilité narrative du jeu permet aux joueurs de façonner leur propre histoire dans la campagne anglaise irradiée. Malgré mon détour violent, je suis impatient de voir comment mon histoire se déroule, même si elle diffère considérablement des autres.
Avec des mains ensanglantées et une batte de cricket en remorque, j'ai quitté la séance de démonstration à la fois intriguée et légèrement dépassée. Alors que je retournais au pub, j'ai embrassé l'expérience à part entière, prête à réfléchir à ce voyage intense à travers Atomfall.