घर समाचार परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला

परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला

लेखक : Blake Mar 29,2025

स्निपर एलीट के पीछे डेवलपर्स, विद्रोही से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, परमाणु के साथ सताते हुए अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक मनोरंजक यात्रा पर लगना। हाल ही में, मुझे नॉर्थ लंदन पब में एक हैंड्स-ऑन सत्र के दौरान खेल में गोता लगाने का अवसर मिला, जहां एटमॉल के भयानक वातावरण और ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन ने एक स्थायी छाप छोड़ी। मेरे अनुभव ने एक हिंसक मोड़ लिया, हालांकि, जैसा कि मैंने पाया कि एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित, एक क्रिकेट बैट के साथ एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला करते हुए। आइए इस बात पर ध्यान दें कि इस खेल ने इस तरह की तीव्र प्रतिक्रियाओं को क्यों उतारा।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से सबसे महत्वपूर्ण खोज-देने वाले तक, मारा जा सकता है। डेमो के लिए मेरा प्रारंभिक दृष्टिकोण इस सुविधा का परीक्षण करना था, जिससे मुझे अनजाने में शुरू होने के कुछ मिनटों के भीतर ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर करना पड़ा। इसके परिणामस्वरूप तीन गार्डों के साथ एक उन्मत्त मुठभेड़ हुई, जिसे मैंने क्रिकेट के बल्ले के कुंद बल का उपयोग करके संकल्प लिया, जिसे अब उनके रक्त के साथ नाम दिया गया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर से लैस किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसके साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी की सगाई दोनों के लिए तैयार था, जिससे मेरे क्रिकेट को कुछ राहत मिली। जैसा कि मैंने पता लगाया, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो लोक हॉरर तत्वों के लिए एक स्पष्ट संकेत है जो एटमफॉल की सेटिंग को रेखांकित करता है। ये भयानक जगहें खेल के अस्थिर माहौल में योगदान करती हैं, जो अब-विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के आसपास के रहस्य को बढ़ाती है।

इस रहस्य पर मेरी पेशियाँ जल्द ही ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हो गईं, मेरे नए धनुष का परीक्षण करने के लिए सही लक्ष्य। उन्हें भेजने के बाद, मुझे रॉबिन हुड की तरह महसूस हुआ, हालांकि सुबह 10 बजे लंदन के एक पब की वास्तविकता ने मुझे जल्दी से वापस लाया। धनुष के यांत्रिकी ने संतोषजनक महसूस किया, लेकिन जो वास्तव में मेरा ध्यान आकर्षित करता है वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक सहनशक्ति बार के बजाय, खेल एक हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है, जब स्प्रिंटिंग के बाद लड़ने के लिए रुकते समय आपके उद्देश्य को प्रभावित करता है। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया, हालांकि कौशल का पेड़ सीधा लग रहा था, यह आपके चरित्र को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल में सिलाई करने की अनुमति देता है, चाहे वह चुपके हो या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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खेल में मेरा लक्ष्य मायावी रहा, मुझे एक पुरानी खान के पास मदर जागो नामक एक हर्बलिस्ट के लिए एक खोज का पालन करने के लिए प्रेरित किया। यह यात्रा पर्यावरणीय कहानी कहने से भरी हुई थी, एक पावर प्लांट से लेकर अशुभ रंगों में एक रिंगिंग फोन बॉक्स में क्रिप्टिक चेतावनी दी गई थी। एटमफॉल की दुनिया इन सूक्ष्म कथात्मक स्पर्शों से समृद्ध है, जो अन्वेषण और आतंक के अपने मिश्रण के साथ, फॉलआउट से अधिक स्टाकर की याद ताजा करती है।

एक और ड्र्यूड मुठभेड़ के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन में मिला, खेल के केंद्रीय रहस्य पर स्पष्टता की उम्मीद कर रहा था। उनकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की शैली को प्रतिध्वनित किया, खिलाड़ियों को हर संवाद विकल्प का पता लगाने के लिए धक्का दिया। जागो ने अपनी हर्बलिज्म बुक के लिए मूल्यवान जानकारी का आदान -प्रदान करने की पेशकश की, जिसे मुझे एक ड्र्यूड गढ़ से प्राप्त करना था। साइड से महल को पास करते हुए, मैं एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक झड़प में लगे हुए, एक ग्रेनेड और नेल बम का उपयोग करके एक ड्र्यूड गश्ती दल को नीचे ले जाने के लिए। मुकाबला, जबकि शीर्ष-स्तरीय नहीं, अन्वेषण-केंद्रित गेमप्ले के लिए एक मजेदार तत्व जोड़ता है।

महल के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, केवल क्राफ्टिंग सामग्री खोजी और इसका कोई संकेत नहीं। एटमफॉल का डिज़ाइन चम्मच-फीड उद्देश्यों को नहीं करता है, जिससे खिलाड़ियों को सोचने और तलाशने की आवश्यकता होती है, जो मुझे चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत दोनों मिला। एक खतरनाक प्राणी से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र का पालन करने के बाद, मैं अभी भी गायब पुस्तक को खोजने के लिए लौट आया। महल में गहराई से, मुझे अधिक ड्र्यूड और नए आइटम का सामना करना पड़ा, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं।

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डेमो के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक वास्तव में महल के अंदर थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश, मैंने मदर जागो का सामना किया, जिसने आगे कोई अंतर्दृष्टि नहीं दी। भ्रम और हिंसा के एक फिट में, मैंने उसे मार डाला, एक नुस्खा ढूंढना जो जहर दलदली राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था। इस घटना ने एटमफॉल के लंबे गेमप्ले को रेखांकित किया, जिसमें डेवलपर्स ने कहानी को पूरा करने के लिए 25 घंटे का अनुमान लगाया। अन्य डेमो प्रतिभागियों के विभिन्न अनुभवों ने खेल की गहराई और विविध खिलाड़ी यात्रा के लिए क्षमता पर प्रकाश डाला।

Atomfall's obtuse Quest डिज़ाइन सभी के लिए अपील नहीं कर सकता है, लेकिन यह अपनी दुनिया के साथ गहराई से जुड़ने के इच्छुक लोगों को पुरस्कृत करता है। खेल की कथा लचीलापन खिलाड़ियों को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कहानी को आकार देने की अनुमति देता है। मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है, भले ही यह दूसरों से काफी भिन्न हो '।

खून से लथपथ हाथों और टो में एक क्रिकेट के बल्ले के साथ, मैंने डेमो सत्र को महसूस किया और दोनों को साज़िश और थोड़ा अभिभूत महसूस किया। जैसे ही मैं पब में लौट आया, मैंने पूर्ण-ब्रिटिश अनुभव को अपनाया, जो इस गहन यात्रा को पर प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार था।

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