Отправляйтесь в захватывающее путешествие по преследующей английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от Rebellion, разработчиков Sniper Elite. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, где жуткая атмосфера и открытый дизайн миссии Atomfall оставили неизгладимое впечатление. Однако мой опыт насильственно повернул, так как я обнаружил, что атакую каждый NPC в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Давайте углубимся в то, почему эта игра вызвала такие интенсивные реакции.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Мой первоначальный подход к демонстрации состоял в том, чтобы проверить эту функцию, что приводило меня к непреднамеренному запуск тревоги -тревоги в течение нескольких минут после запуска. Это привело к безумной встрече с тремя охранниками, которую я решил с использованием тупой силы крикетной биты, которая теперь крещена их кровью.
Позже я оборудовал лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. С этим я был готов к длинным и ближней деятельности, что позволило моей крикетной летучей мышью некоторую передышку. Как я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, явным кивком на народные элементы ужасов, которые лежат в основе обстановки Atomfall. Эти жуткие достопримечательности способствуют тревожной атмосфере игры, усиливая тайну, окружающую ныне облученную английскую сельскую местность.
Мои размышления об этой загадке вскоре были прерваны группой друидов, идеальные цели для тестирования моего нового лука. После их отправки я почувствовал, как Робин Гуд, хотя реальность лондонского паба в 10 утра быстро вернула меня. Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но то, что действительно привлекло мое внимание, была инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическими нагрузками, влияя на вашу цель при остановке, чтобы сражаться после спринта. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков казалось простым, оно позволяет адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моя цель в игре оставалась неуловимой, что побудило меня следовать квесту к квесту к травнику по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Путешествие было заполнено экологическим повествованием, от электростанции, окутанной зловещими цветами, до звонкой телефонной коробки с загадочными предупреждениями. Мир Atomfall богат этими тонкими повествовательными прикосновениями, создавая атмосферу, напоминающую Сталкера, более чем выпадение, с его сочетание исследования и террора.
После еще одной встречи с друидом я встретил маму Джаго на ее распределении, надеясь на ясность на центральной тайне игры. Ее расплывчатые ответы повторили стиль классических приключений с точками Джаго предложила обменять ценную информацию на свою книгу травника, которую мне пришлось извлечь из оплота друида. Приближаясь к замку со стороны, я занимался стычкой на заброшенной заправочной станции, используя гранату и бомбу с ногтями, чтобы снять патруль друид. Бой, хотя и не высший уровень, добавляет забавный элемент в геймплей, ориентированный на разведку.
Внутри замка я искал книгу, обнаружил только крафтовые материалы и не зная ее. Дизайн Atomfall не выпускает цели, требуя, чтобы игроки думали и изучали, что я нашел как сложными, так и полезными. После последующих координат карты, чтобы получить ключи от опасного существа, я вернулся, чтобы найти книгу, которая все еще отсутствует. Упадение глубже в замке, я столкнулся с большим количеством друидов и новых предметов, но все еще не книги.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
После того, как я узнал, что книга была на самом деле внутри замка, на столе, который я упустил из виду. Разочаровано, я столкнулся с матерью Джаго, которая не дала дальнейшего понимания. В приступе путаницы и насилия я убил ее, обнаружив рецепт, который мог бы помочь против ядовитого болотного монстра. Этот инцидент подчеркнул длительный игровой процесс Atomfall, причем разработчики оценили 25 часов для завершения истории. Разнообразные впечатления других демонстрационных участников подчеркнули глубину игры и потенциал для разнообразных игроков.
Тупетный квестный дизайн Atomfall может не понравиться всем, но он вознаграждает тех, кто желает глубоко взаимодействовать со своим миром. Гибкость повествования игры позволяет игрокам формировать свою собственную историю в облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий обход, я с нетерпением жду, как разворачивается моя история, даже если она значительно отличается от других ».
С окровавленными руками и крикетной битой на буксире я оставил демонстрационную сессию, чувствуя себя заинтригованным и слегка ошеломленным. Вернувшись в паб, я принял полноразмеренный опыт, готовший подумать о этом интенсивном путешествии через атомное падение.