Befragen Sie eine packende Reise durch die eindringliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel von Rebellion, den Entwicklern hinter Sniper Elite. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel einzutauchen, in dem die unheimliche Atmosphäre und das offene Missionsdesign von Atomfall einen dauerhaften Eindruck hinterlassen haben. Meine Erfahrung nahm jedoch eine gewalttätige Kurve, als ich jeden NPC in Sichtweite angriff, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie uns mit der Frage, warum dieses Spiel so intensive Reaktionen auslöste.
In Atomfall kann jeder NPC, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Questgiver, getötet werden. Mein anfänglicher Ansatz für die Demo war es, dieses Feature zu testen, was mich innerhalb von Minuten nach Beginn versehentlich einen Alarm aus Tripwire auslöst. Dies führte zu einer hektischen Begegnung mit drei Wachen, die ich mit der stumpfen Kraft eines Cricketschlägers beschlossen hatte, der jetzt mit ihrem Blut getauft wurde.
Später rüstete ich einen Bogen und einen Pfeil aus und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Damit war ich bereit für lange und kurze Verpflichtungen, so dass mein Cricket-Fledermaus etwas Pause hatte. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine klare Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente, die die Einstellung von Atomfall untermauten. Diese unheimlichen Sehenswürdigkeiten tragen zur beunruhigenden Atmosphäre des Spiels bei und verbessern das Geheimnis, das die inzwischen bestrahlte englische Landschaft umgibt.
Meine Überlegungen zu diesem Geheimnis wurden bald von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, perfekte Ziele, um meinen neuen Bogen zu testen. Nachdem ich sie entsandt hatte, fühlte ich mich wie Robin Hood, obwohl mich die Realität eines Londoner Pubs um 10 Uhr schnell zurückbrachte. Die Mechanik des Bogens fühlte sich befriedigend an, aber was meine Aufmerksamkeit wirklich erregte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physischer Anstrengung zunimmt und Ihr Ziel beeinflusst, wenn Sie nach dem Sprinten anhalten. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Fertigkeitsbaum unkompliziert schien, aber es ermöglicht, Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, unabhängig davon, ob dies Stealth oder direkten Kampf ist.
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Mein Ziel im Spiel blieb schwer fassbar und forderte mich auf, einer Quest -Leitung zu einer Kräuterkundin namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine zu folgen. Die Reise war voller Umweltgeschichten, von einem Kraftwerk, das in bedrohlichen Farben eingehüllt war, bis hin zu einer klingenden Telefonkiste, die kryptische Warnungen liefert. Atomfalls Welt ist reich an diesen subtilen narrativen Details und schafft eine Atmosphäre, die mehr an Stalker erinnert als Fallout mit seiner Mischung aus Erkundung und Terror.
Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung und hoffte auf Klarheit auf das zentrale Geheimnis des Spiels. Ihre vagen Reaktionen widerspiegelten den Stil klassischer Point-and-Click-Abenteuer und drängten die Spieler, jede Dialogoption zu erkunden. Jago bot an, wertvolle Informationen für ihr Kräuterbuch auszutauschen, das ich von einer druiden Hochburg abholen musste. Ich näherte mich dem Schloss von der Seite und beschäftigte mich mit einem Gefecht an einer verlassenen Benzinstation mit einer Granaten- und Nagelbombe, um eine Druidenpatrouille abzubauen. Der Kampf ist zwar nicht oberste Stufe, fügt dem explorationsorientierten Gameplay ein lustiges Element hinzu.
In der Burg suchte ich nach dem Buch und fand nur Handwerksmaterialien und keine Anzeichen dafür. Das Design von Atomfall löffelt keine Ziele, bei denen die Spieler nachdenken und erkunden müssen, was ich sowohl herausfordernd als auch lohnend fand. Nachdem ich Kartenkoordinaten befolgt hatte, um Schlüssel von einer gefährlichen Kreatur abzurufen, kehrte ich zurück, um das noch fehlende Buch zu finden. Ich tauchte tiefer in das Schloss ein und begegnete mehr Druiden und neuen Gegenständen, aber immer noch kein Buch.
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Nach dem Demo erfuhr ich, dass sich das Buch tatsächlich im Schloss befand, auf einem Tisch, den ich übersehen hatte. Frustriert konfrontierte ich Mutter Jago, die keinen weiteren Einblick gab. In einem Anfall von Verwirrung und Gewalt tötete ich sie und fand ein Rezept, das gegen das Monster des Gift -Sumpfes hätte helfen können. Dieser Vorfall unterstrich das lange Gameplay von Atomfall, wobei Entwickler 25 Stunden schätzten, um die Geschichte zu vervollständigen. Die unterschiedlichen Erfahrungen anderer Demo -Teilnehmer haben die Tiefe des Spiels und das Potenzial für verschiedene Spielerreisen hervorgehoben.
Atomfalls obtuse Quest -Design kann nicht alle ansprechen, aber es belohnt diejenigen, die bereit sind, sich intensiv mit seiner Welt zu engagieren. Die erzählerische Flexibilität des Spiels ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Geschichte in der bestrahlten englischen Landschaft zu formen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt, auch wenn sie sich erheblich von anderen unterscheidet.
Mit blutigen Händen und einem Cricket -Fledermaus im Schlepptau ließ ich die Demo -Sitzung sowohl fasziniert als auch leicht überwältigt. Als ich in die Kneipe zurückkehrte, nahm ich die Erfahrung in voller Briten an und war bereit, über diese intensive Reise durch Atomfall nachzudenken.