Embarque em uma emocionante jornada pelo campo de inglês assustador com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os desenvolvedores por trás da elite do Sniper. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar no jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, onde a atmosfera estranha e o design de missão aberta de Atomfall deixaram uma impressão duradoura. Minha experiência deu uma guinada violenta, no entanto, quando me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Vamos nos aprofundar no motivo pelo qual esse jogo provocou reações tão intensas.
Em Atomfall, todo NPC, do grunhido mais baixo ao mais crucial do sofrimento de missões, pode ser morto. Minha abordagem inicial para a demonstração foi testar esse recurso, levando -me a desencadear inadvertidamente um alarme do Tripwire poucos minutos após o início. Isso resultou em um encontro frenético com três guardas, que eu resolvi usando a força contundente de um taco de críquete, agora batizado com o sangue deles.
Mais tarde, equipei um arco e uma flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Com isso, eu estava pronto para compromissos longos e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete bate. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para os elementos de horror folclóricos que sustentam o cenário de Atomfall. Essas vistas estranhas contribuem para a atmosfera perturbadora do jogo, aumentando o mistério em torno da zona rural inglesa agora irradiada.
Minhas reflexões sobre esse mistério foram logo interrompidas por um grupo de druidas, alvos perfeitos para testar meu novo arco. Depois de despachá -los, eu me senti como Robin Hood, embora a realidade de um pub de Londres às 10h rapidamente me trouxe de volta. A mecânica do arco parecia satisfatória, mas o que realmente chamou minha atenção foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico, afetando seu objetivo ao parar para lutar depois de correr. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de domínio do arco que mitigou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades pareça direta, permite adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Meu objetivo no jogo permaneceu ilusório, levando -me a seguir uma vantagem de missão a um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. A jornada estava cheia de narrativas ambientais, de uma usina envolta em cores ameaçadoras a uma caixa telefônica que fornece avisos enigmáticos. O mundo de Atomfall é rico nesses toques narrativos sutis, criando uma atmosfera que lembra mais o perseguidor do que as consequências, com sua mistura de exploração e terror.
Depois de outro encontro druida, conheci Madre Jago em seu lote, esperando clareza no mistério central do jogo. Suas respostas vagas ecoaram o estilo de aventuras clássicas de apontar e clicar, empurrando os jogadores a explorar todas as opções de diálogo. Jago se ofereceu para trocar informações valiosas por seu livro de herbalismo, que eu tive que recuperar de uma fortaleza druida. Aproximando -me do castelo do lado, eu me envolvi em uma escaramuça em um posto de gasolina abandonado, usando uma granada e uma bomba de unhas para derrubar uma patrulha druida. O combate, embora não seja de primeira linha, adiciona um elemento divertido à jogabilidade focada na exploração.
Dentro do castelo, procurei o livro, encontrando apenas materiais de criação e nenhum sinal dele. O design da Atomfall não coloca os objetivos, exigindo que os jogadores pensem e explorem, que achei desafiador e gratificante. Depois de seguir as coordenadas do mapa para recuperar as chaves de uma criatura perigosa, voltei para encontrar o livro ainda faltando. Aprofundando o castelo, encontrei mais druidas e novos itens, mas ainda não há livro.
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Pós-democo, soube que o livro estava realmente dentro do castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado, confrontei a mãe Jago, que não ofereceu mais informações. Em um ataque de confusão e violência, eu a matei, encontrando uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro do pântano de veneno. Este incidente destacou a longa jogabilidade da Atomfall, com desenvolvedores estimando 25 horas para concluir a história. As experiências variadas de outros participantes da demonstração destacaram a profundidade do jogo e o potencial de diversas jornadas de jogadores.
O design da missão obtusa da Atomfall pode não agradar a todos, mas recompensa aqueles dispostos a se envolver profundamente com seu mundo. A flexibilidade narrativa do jogo permite que os jogadores moldem sua própria história no interior irradiado em inglês. Apesar do meu desvio violento, estou ansioso para ver como minha história se desenrola, mesmo que difere significativamente dos outros.
Com as mãos ensanguentadas e um taco de críquete a reboque, deixei a sessão de demonstração sentindo -me intrigada e um pouco sobrecarregada. Quando voltei ao pub, abraçava a experiência de britânica, pronta para refletir sobre essa intensa jornada pela átomo.