Begin aan een aangrijpende reis door het spookachtige Engelse platteland met Atomfall, de nieuwste overlevingswedstrijd van Rebellion, de ontwikkelaars achter Sniper Elite. Onlangs had ik de gelegenheid om in de wedstrijd te duiken tijdens een praktische sessie in een pub in Noord-Londen, waar de griezelige sfeer en open missieontwerp van Atomfall een blijvende indruk achterlieten. Mijn ervaring nam echter een gewelddadige wending, toen ik merkte dat ik elke NPC in zicht aanviel, inclusief een onschuldige oude dame, met een cricket vleermuis. Laten we ons ingaan op waarom dit spel zulke intense reacties heeft aangewakkerd.
In Atomfall kan elke NPC, van het laagste grunt tot de meest cruciale quest-gever, worden gedood. Mijn eerste benadering van de demo was om deze functie te testen, waardoor ik binnen enkele minuten na het starten onbedoeld een Tripwire -alarm had geactiveerd. Dit resulteerde in een hectische ontmoeting met drie bewakers, die ik heb opgelost met behulp van de botte kracht van een cricket vleermuis, nu gedoopt met hun bloed.
Later heb ik een boog en pijl uitgerust en mijn liefde voor boogschieten in games bevredigend. Hiermee was ik klaar voor zowel lange als korte-afstandsopdrachten, waardoor mijn cricketwatte wat respijt liet. Terwijl ik onderzocht, kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een duidelijke knipoog naar de folk horror -elementen die ten grondslag liggen aan de setting van Atomfall. Deze griezelige bezienswaardigheden dragen bij aan de verontrustende sfeer van het spel, waardoor het mysterie rond het nu bestraalde Engelse platteland wordt verbeterd.
Mijn overpeinzingen op dit mysterie werden al snel onderbroken door een groep druïden, perfecte doelen voor het testen van mijn nieuwe boog. Nadat ik ze had verzonden, voelde ik me als Robin Hood, hoewel de realiteit van een Londense pub om 10.00 uur me snel terugbracht. De mechanica van de boog voelde bevredigend, maar wat echt mijn aandacht trok, was het innovatieve uithoudingssysteem van Atomfall. In plaats van een traditionele uithoudingsbalk, gebruikt het spel een hartslagmeter die toeneemt met fysieke inspanning, wat uw doel beïnvloedt bij het stoppen om te vechten na het sprinten. Ik ontdekte later een handleiding voor het bewerken van Bow Mastery die de impact van een hoge hartslag op boogschieten verzachtte, hoewel de vaardigheidsboom eenvoudig leek, het maakt het mogelijk om je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of dat nu stealth of directe gevechten is.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Mijn doel in het spel bleef ongrijpbaar, waardoor ik een zoektocht leidde naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago, in de buurt van een oude mijn. De reis was gevuld met het vertellen van omgevingsverhalen, van een krachtcentrale gehuld in onheilspellende kleuren tot een rinkelende telefoonbox die cryptische waarschuwingen levert. De wereld van Atomfall is rijk aan deze subtiele verhalende accenten, waardoor een sfeer ontstaat die doet denken aan stalker meer dan fallout, met zijn mix van verkenning en terreur.
Na nog een Druïde ontmoeting ontmoette ik moeder Jago op haar toewijzing, in de hoop op duidelijkheid over het centrale mysterie van de game. Haar vage reacties weergalmden de stijl van klassieke point-and-click-avonturen en duwden spelers om elke dialoogoptie te verkennen. Jago bood aan om waardevolle informatie uit te wisselen voor haar herbalismeboek, dat ik moest ophalen uit een druïde bolwerk. Toen ik het kasteel van de zijkant naderde, ging ik bezig met een schermutseling bij een verlaten benzinestation, met behulp van een granaat en nagelbom om een druïde patrouille neer te halen. De gevecht, hoewel niet van topklasse, voegt een leuk element toe aan de exploratie-gerichte gameplay.
In het kasteel zocht ik naar het boek, vond ik alleen knutselmaterialen en geen teken ervan. Het ontwerp van Atomfall lepel geen doelen van de lepel, waarbij spelers moeten denken en verkennen, wat ik zowel uitdagend als lonend vond. Na het volgen van kaartcoördinaten om sleutels uit een gevaarlijk wezen op te halen, keerde ik terug om het boek nog steeds te vinden. Dieper in het kasteel, kwam ik meer druïden en nieuwe items tegen, maar nog steeds geen boek.
### Xbox Games -serie LeerlijstXbox Games -serie Leerlijst
Post-Demo, ik hoorde dat het boek eigenlijk in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Gefrustreerd confronteerde ik moeder Jago, die geen verder inzicht bood. In een aanval van verwarring en geweld, heb ik haar vermoord en een recept vond dat had kunnen helpen tegen het Monster van het gifmoeras. Dit incident onderstreepte de lange gameplay van Atomfall, waarbij ontwikkelaars 25 uur schatten om het verhaal te voltooien. De gevarieerde ervaringen van andere demo -deelnemers benadrukten de diepte van de game en het potentieel voor verschillende spelersreizen.
Het stompe ontwerpontwerp van Atomfall kan niet iedereen aanspreken, maar het beloont degenen die bereid zijn diep in te gaan met zijn wereld. De verhalende flexibiliteit van de game stelt spelers in staat om hun eigen verhaal vorm te geven aan het bestraalde Engelse platteland. Ondanks mijn gewelddadige omweg, wil ik graag zien hoe mijn verhaal zich ontvouwt, zelfs als het aanzienlijk verschilt van anderen '.
Met bebloede handen en een cricket vleermuis op sleeptouw, verliet ik de demo -sessie om zowel geïntrigeerd als enigszins overweldigd te voelen. Toen ik terugkeerde naar de kroeg, omarmde ik de volledige Britse ervaring, klaar om na te denken over deze intense reis door Atomfall.