Bắt tay vào một hành trình hấp dẫn qua vùng nông thôn nước Anh ám ảnh với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ Rebellion, các nhà phát triển đằng sau Sniper Elite. Gần đây, tôi đã có cơ hội đi sâu vào trò chơi trong một buổi thực hành tại một quán rượu phía bắc London, nơi bầu không khí kỳ lạ và thiết kế nhiệm vụ mở của Atomfall đã để lại ấn tượng lâu dài. Kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt bạo lực, tuy nhiên, khi tôi thấy mình tấn công mọi NPC trong tầm nhìn, bao gồm một bà già ngây thơ, với một con dơi cricket. Chúng ta hãy đi sâu vào lý do tại sao trò chơi này làm dấy lên những phản ứng mãnh liệt như vậy.
Trong Atomfall, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu thấp nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất, có thể bị giết. Cách tiếp cận ban đầu của tôi đối với bản demo là kiểm tra tính năng này, dẫn tôi vô tình kích hoạt báo thức Tripwire trong vòng vài phút bắt đầu. Điều này dẫn đến một cuộc gặp gỡ điên cuồng với ba lính canh, mà tôi đã giải quyết bằng cách sử dụng lực cùn của một con dơi cricket, giờ đã được đặt tên bằng máu của họ.
Sau đó, tôi trang bị một cây cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Với điều này, tôi đã sẵn sàng cho cả những cuộc giao chiến dài và ngắn, cho phép dơi cricket của tôi nghỉ ngơi. Khi tôi khám phá, tôi đã gặp một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu rõ ràng với các yếu tố kinh dị dân gian làm nền tảng cho bối cảnh của Atomfall. Những điểm tham quan kỳ lạ này góp phần vào bầu không khí đáng lo ngại của trò chơi, tăng cường sự bí ẩn xung quanh vùng nông thôn nước Anh hiện đang được chiếu xạ.
Những suy nghĩ của tôi về bí ẩn này đã sớm bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, các mục tiêu hoàn hảo để kiểm tra cây cung mới của tôi. Sau khi gửi chúng, tôi cảm thấy như Robin Hood, mặc dù thực tế của một quán rượu ở London lúc 10 giờ sáng nhanh chóng đưa tôi trở lại. Các cơ chế của cung cảm thấy thỏa mãn, nhưng điều thực sự thu hút sự chú ý của tôi là hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall. Thay vì một thanh sức chịu đựng truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên khi gắng sức, ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn khi dừng chiến đấu sau khi chạy nước rút. Sau đó, tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao đối với bắn cung, mặc dù cây kỹ năng có vẻ đơn giản, nó cho phép điều chỉnh nhân vật của bạn theo kiểu playstyle ưa thích của bạn, cho dù đó là chiến đấu tàng hình hay trực tiếp.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Mục tiêu của tôi trong trò chơi vẫn khó nắm bắt, khiến tôi phải thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Cuộc hành trình chứa đầy cách kể chuyện môi trường, từ một nhà máy điện được che giấu trong màu sắc đáng ngại đến một hộp điện thoại đổ chuông đưa ra những cảnh báo khó hiểu. Thế giới của Atomfall rất phong phú với những nét kể chuyện tinh tế này, tạo ra một bầu không khí gợi nhớ đến kẻ rình rập nhiều hơn là bụi phóng xạ, với sự pha trộn giữa khám phá và khủng bố.
Sau một cuộc gặp gỡ khác, tôi đã gặp mẹ Jago tại sự phân bổ của cô ấy, hy vọng sự rõ ràng về bí ẩn trung tâm của trò chơi. Những phản ứng mơ hồ của cô đã lặp lại phong cách của những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, thúc đẩy người chơi khám phá mọi lựa chọn đối thoại. Jago đề nghị trao đổi thông tin có giá trị cho cuốn sách thảo dược của cô ấy, mà tôi phải lấy từ một thành trì Druid. Tiếp cận lâu đài từ bên cạnh, tôi tham gia vào một cuộc giao tranh tại một trạm xăng bị bỏ hoang, sử dụng một quả lựu đạn và bom móng tay để hạ gục một cuộc tuần tra Druid. Chiến đấu, trong khi không phải hàng đầu, thêm một yếu tố thú vị vào lối chơi tập trung vào khám phá.
Bên trong lâu đài, tôi tìm kiếm cuốn sách, chỉ tìm thấy vật liệu chế tạo và không có dấu hiệu của nó. Thiết kế của Atomfall không phải là mục tiêu cho ăn, đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ và khám phá, điều mà tôi thấy cả thách thức và bổ ích. Sau khi làm theo tọa độ bản đồ để lấy các khóa từ một sinh vật nguy hiểm, tôi đã quay lại để tìm cuốn sách vẫn còn thiếu. Đi sâu hơn vào lâu đài, tôi gặp nhiều druids và các vật phẩm mới, nhưng vẫn không có cuốn sách.
### Danh sách tầng trò chơi xboxDanh sách tầng xbox trò chơi
Post-demo, tôi đã học được cuốn sách thực sự nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Thất vọng, tôi đã đối đầu với Mẹ Jago, người không đưa ra cái nhìn sâu sắc nữa. Trong một sự bối rối và bạo lực, tôi đã giết cô ấy, tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại quái vật đầm lầy độc. Sự cố này nhấn mạnh lối chơi dài của Atomfall, với các nhà phát triển ước tính 25 giờ để hoàn thành câu chuyện. Những trải nghiệm khác nhau của những người tham gia demo khác đã nêu bật chiều sâu của trò chơi và tiềm năng cho các hành trình của người chơi đa dạng.
Thiết kế nhiệm vụ khó khăn của Atomfall có thể không hấp dẫn tất cả mọi người, nhưng nó thưởng cho những người sẵn sàng tham gia sâu sắc với thế giới của nó. Sự linh hoạt kể chuyện của trò chơi cho phép người chơi định hình câu chuyện của riêng họ trong vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ. Mặc dù đi đường vòng bạo lực của tôi, tôi háo hức muốn xem câu chuyện của tôi mở ra như thế nào, ngay cả khi nó khác biệt đáng kể so với người khác '.
Với bàn tay đầy máu và một con dơi cricket theo sau, tôi rời khỏi phiên demo cảm thấy vừa hấp dẫn vừa hơi choáng ngợp. Khi tôi trở lại quán rượu, tôi đã nắm lấy trải nghiệm toàn Anh, sẵn sàng suy ngẫm về hành trình dữ dội này thông qua Atomfall.