Casa Notizia Atomfall Massacre: sono impazzito e ho ucciso tutto

Atomfall Massacre: sono impazzito e ho ucciso tutto

Autore : Blake Mar 29,2025

Intraprendi un avvincente viaggio attraverso l'inquietante campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, gli sviluppatori dietro Sniper Elite. Di recente, ho avuto l'opportunità di immergermi nel gioco durante una sessione pratica in un pub a nord di Londra, dove l'atmosfera inquietante e il design della missione a tempo indeterminato di Atomfall hanno lasciato un'impressione duratura. La mia esperienza ha preso una svolta violenta, tuttavia, quando mi sono ritrovato ad attaccare ogni NPC in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Approfondiamo il motivo per cui questo gioco ha suscitato reazioni così intense.

In Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può essere ucciso. Il mio approccio iniziale alla demo è stato quello di testare questa funzione, portando a innescare inavvertitamente un allarme di tripwire in pochi minuti dall'inizio. Ciò ha provocato un incontro frenetico con tre guardie, che ho risolto usando la forza contundente di una mazza da cricket, ora battezzata del loro sangue.

Giocare

Più tardi, ho equipaggiato un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Con questo, ero pronto per impegni sia a lungo che a corto raggio, permettendo al mio cricket che batte un po 'di tregua. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno chiaro agli elementi horror folk che alla base dell'ambientazione di Atomfall. Questi luoghi inquietanti contribuiscono all'atmosfera inquietante del gioco, migliorando il mistero che circonda la campagna inglese ormai irradiata.

Le mie riflessioni su questo mistero furono presto interrotte da un gruppo di druidi, bersagli perfetti per testare il mio nuovo arco. Dopo averli spediti, mi sentivo come Robin Hood, anche se la realtà di un pub di Londra alle 10 mi ha rapidamente riportato. I meccanici dell'arco sembravano soddisfacenti, ma ciò che ha davvero attirato la mia attenzione è stato il sistema di resistenza innovativo di Atomfall. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico, influenzando il tuo obiettivo quando si ferma a combattere dopo lo sprint. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero delle abilità sembrasse semplice, consente di adattare il tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, che si tratti di furtività o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

13 immagini

Il mio obiettivo nel gioco è rimasto sfuggente, spingendomi a seguire una ricerca che porta a un erborista di nome Madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Il viaggio è stato riempito di narrazione ambientale, da una centrale elettrica avvolta in colori minacciosi a una cassetta telefonica suonante che offre avvertimenti criptici. Il mondo di Atomfall è ricco di questi sottili tocchi narrativi, creando un'atmosfera che ricorda lo stalker più che le ricadute, con la sua miscela di esplorazione e terrore.

Dopo un altro incontro di Druid, ho incontrato Mother Jago alla sua assegnazione, sperando in chiarezza sul mistero centrale del gioco. Le sue vaghe risposte hanno fatto eco allo stile delle classiche avventure punta e clicca, spingendo i giocatori a esplorare ogni opzione di dialogo. Jago si offrì di scambiare informazioni preziose per il suo libro di erbe, che dovevo recuperare da una roccaforte druida. Avvicinandomi al castello di lato, mi sono impegnato in una scaramuccia in una stazione di benzina abbandonata, usando una bomba bomba e unghie per abbattere una pattuglia druida. Il combattimento, sebbene non di alto livello, aggiunge un elemento divertente al gameplay incentrato sull'esplorazione.

All'interno del castello, ho cercato il libro, trovando solo materiali di fabbricazione e nessun segno. Il design di Atomfall non si alimentare gli obiettivi, richiedendo ai giocatori di pensare ed esplorare, che ho trovato sia impegnativo che gratificante. Dopo aver seguito le coordinate della mappa per recuperare le chiavi da una creatura pericolosa, sono tornato per trovare il libro ancora mancante. Ampiando più a fondo nel castello, ho incontrato più druidi e nuovi oggetti, ma ancora nessun libro.

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Post-Demo, ho imparato che il libro era in realtà all'interno del castello, su un tavolo che avevo trascurato. Frustrata, ho affrontato la madre Jago, che non ha offerto ulteriori intuizioni. In un impeto di confusione e violenza, l'ho uccisa, trovando una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro della palude velenosa. Questo incidente ha sottolineato il lungo gameplay di Atomfall, con gli sviluppatori che stimano 25 ore per completare la storia. Le varie esperienze di altri partecipanti demo hanno messo in evidenza la profondità del gioco e il potenziale per diversi viaggi dei giocatori.

Il design di missione ottuso di Atomfall potrebbe non fare appello a tutti, ma premia coloro che sono disposti a impegnarsi profondamente con il suo mondo. La flessibilità narrativa del gioco consente ai giocatori di modellare la propria storia all'interno della campagna inglese irradiata. Nonostante la mia violenta deviazione, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia, anche se differisce in modo significativo dagli altri.

Con le mani insanguinate e una mazza da cricket al seguito, ho lasciato la sessione demo sentendomi sia incuriosita che leggermente sopraffatta. Quando sono tornato al pub, ho abbracciato l'esperienza piena britannica, pronta a riflettere su questo intenso viaggio attraverso Atomfall.

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