En la industria del juego en rápida evolución actual, el CEO europeo de Bandai Namco, Arnaud Muller, ha arrojado luz sobre las complejidades de planificar nuevos lanzamientos de IP. Descubra los desafíos y estrategias descritas por Muller en sus declaraciones recientes.
Hay riesgos en el desarrollo de nuevos IP en un mercado lleno de gente, dijo el CEO de Bandai Namco de
El aumento de los costos y los horarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
2024 ha sido un año crucial para la industria de los videojuegos, con Bandai Namco navegando a través de incertidumbres económicas y un calendario de lanzamiento altamente competitivo. En una entrevista sincera, Arnaud Muller, el CEO europeo de Bandai Namco, discutió los desafíos y oportunidades que se avecinan para los editores de juegos.
A pesar del sólido desempeño financiero de la compañía este año, impulsado por éxitos como la expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree y el muy esperado Dragon Ball: Sparking! Zero , Muller enfatizó que el futuro está lleno de desafíos. Mientras que 2024 se considera un "año de estabilización" después de los despidos de toda la industria y los ajustes del mercado después de los "años covid", los problemas a largo plazo de desarrollo de juegos y planificación de liberación siguen siendo una preocupación significativa.
En su entrevista con GameIndustry.biz, Muller destacó el compromiso de Bandai Namco con un "enfoque de riesgo equilibrado" en la gestión de su tubería de juego. Esta estrategia tiene en cuenta los niveles de inversión, la capacidad de desarrollar ciertos juegos y el potencial de los IP tanto existentes como nuevos dentro de los segmentos de mercado específicos. Muller reconoció el panorama cambiante de "apuestas seguras" en la industria.
"¿Hay apuestas seguras hoy en el mercado? Creo que sí", dijo Muller. "Pero ... lanzar una nueva IP se ha vuelto cada vez más difícil". Los costos crecientes y los plazos extendidos del desarrollo del juego significan que los posibles gastos excesivos y retrasos deben anticiparse desde el principio. No hacerlo, según Muller, puede conducir a "algunas malas sorpresas".
La imprevisibilidad de los horarios de lanzamiento complica aún más la situación. Con 2025 establecidos para ver lanzamientos como Monster Hunter Wilds , declarado , Ghost of Yōtei , y posiblemente una nueva consola Switch, Muller cuestionó la viabilidad de estos plazos: "¿Cuántos de estos juegos llegarán a tiempo? ... No somos diferentes a todos los demás".
Muller ve cierta seguridad al centrarse en los géneros establecidos y las IP, como las próximas pesadillas 3 . "Creemos que ... hay una audiencia interesada en nuestra cartera, que sea leal a parte de nuestra IP, y que estará interesado en comprar nuestros juegos", explicó.
Sin embargo, Muller advirtió que incluso las franquicias establecidas no son inmunes a la dinámica cambiante del mercado. Las preferencias de los jugadores pueden cambiar, y los éxitos pasados pueden no garantizar el rendimiento futuro. Los nuevos IP, con sus altos costos de desarrollo y el mercado lleno de gente, enfrentan riesgos aún mayores de fracaso comercial. "Little Nightmares 3 ... tiene una base de fans que con suerte estará interesado en jugar ese juego, independientemente de si GTA llega en 2025 o no", agregó Muller.
Muller calificó a 2024 como un "año de estabilización" para la industria, pero enfatizó la necesidad de tres factores clave para impulsar un crecimiento significativo del mercado: un "entorno macroeconómico" favorable, una plataforma robusta y una base de instalación, y el potencial de mercados emergentes como Brasil, América del Sur e India.
Al abordar el impacto potencial del próximo Switch 2, Muller afirmó el enfoque de la plataforma de Bandai Namco. "Nuestros juegos están disponibles principalmente en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido una plataforma importante para nosotros ... cada vez que salga una nueva consola de Nintendo, estaremos listos para invertir allí".
A pesar de los desafíos, Muller sigue siendo esperanzador sobre el futuro. Él cree que si los lanzamientos planeados del juego 2025 llegan a buen término, "entonces, obviamente, no veo cómo el mercado no crecería el próximo año".