소식 반다이 남코는 릴리스 캘린더가 포장 된 가운데 새로운 IP 위험에주의를 기울입니다.

반다이 남코는 릴리스 캘린더가 포장 된 가운데 새로운 IP 위험에주의를 기울입니다.

작가 : Jack May 22,2025

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

오늘날의 빠르게 진화하는 게임 산업에서 Bandai Namco의 유럽 CEO 인 Arnaud Muller는 새로운 IP 릴리스를 계획하는 복잡성을 밝히고 있습니다. Muller가 최근 성명서에서 설명한 도전과 전략을 발견하십시오.

Bandai Namco EU CEO는 붐비는 시장에서 새로운 IP를 개발할 위험이 있다고 말했다.

비용 상승과 예측할 수없는 릴리스 일정은 불확실성을 만듭니다

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

2024 년은 비디오 게임 업계의 중추적 인 해였습니다. 반다이 남코는 경제적 불확실성과 경쟁이 치열한 출시 일정을 통해 탐색했습니다. 솔직한 인터뷰에서 Bandai Namco의 유럽 CEO 인 Arnaud Muller는 게임 출판사에게 앞서있는 도전과 기회에 대해 논의했습니다.

올해 회사의 강력한 재무 성과에도 불구하고, Elden Ring Expansion, Shadow of the Erdtree 및 많은 예상되는 Dragon Ball : Sparking과 같은 성공으로 인해 발생합니다. Zero , Muller는 미래에 도전이 가해 졌다고 강조했습니다. 2024 년은 "Covid 년"이후 업계 전반의 해고 및 시장 조정 후 "안정화 연도"로 간주되지만 게임 개발 및 출시 계획의 장기적인 문제는 여전히 큰 관심사로 남아 있습니다.

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

Muller는 GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 게임 파이프 라인을 관리 할 때 "균형 위험 접근법"에 대한 Bandai Namco의 약속을 강조했습니다. 이 전략은 투자 수준, 특정 게임을 개발할 수있는 능력 및 대상 시장 부문 내에서 기존 및 새로운 IP의 잠재력을 고려합니다. Muller는 업계에서 "안전한 베팅"의 변화하는 환경을 인정했습니다.

뮬러는“오늘 시장에 안전한 베팅이 있습니까? 나는 그렇습니다. "그러나… 새로운 IP를 시작하는 것은 점점 더 어려워졌습니다." 게임 개발의 확대 비용과 확장 된 타임 라인은 잠재적 초과 지출 및 지연이 처음부터 예상되어야한다는 것을 의미합니다. 멀러에 따르면 그렇게하지 않으면 "나쁜 놀라움"으로 이어질 수 있습니다.

릴리스 일정의 예측 성은 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다. Muller는 2025 년 Monster Hunter Wilds , avowed, avowed, avowed , avowed, avowed, avowed , 그리고 아마도 새로운 스위치 콘솔과 같은 릴리스를 보게 되면서이 타임 라인의 타당성에 의문을 제기했습니다.

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

Muller는 다가오는 Little Nightmares 3 과 같은 확립 된 장르 및 IP에 중점을 둔 보안을보고 있습니다. "우리는 포트폴리오에 관심이있는 청중이 있으며, 일부 IP에 충성하며 게임 구매에 관심이있을 것"이라고 그는 설명했다.

그러나 Muller는 설립 된 프랜차이즈조차도 변화하는 시장 역학에 면역이 아니라고 경고했습니다. 플레이어 선호도가 변화 할 수 있으며 과거의 성공은 미래의 성능을 보장하지 않을 수 있습니다. 개발 비용이 높고 붐비는 시장을 가진 새로운 IP는 상업적 실패의 위험에 훨씬 더 큰 위험에 직면 해 있습니다. Muller는 "Little Nightmares 3… GTA가 2025 년에 오는지 여부에 관계없이 그 게임을하는 데 관심이있는 팬베이스가 있습니다."라고 Muller는 덧붙였습니다.

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

Muller는 2024 년을 업계의 "안정화 연도"로 분류했지만, 시장 성장의 상당한 시장 성장을위한 세 가지 주요 요소, 즉 유리한 "거시 경제 환경", 강력한 플랫폼 및 설치 기반, 브라질, 남미 및 인도와 같은 신흥 시장의 잠재력을 강조했습니다.

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다가오는 스위치 2의 잠재적 영향을 다루면서 Muller는 Bandai Namco의 플랫폼에 대한 접근 방식을 확인했습니다. "우리의 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 스위치는 항상 우리에게 중요한 플랫폼이었습니다. 닌텐도에서 새로운 콘솔이 나올 때마다 우리는 그곳에 투자 할 준비가되어 있습니다."

도전에도 불구하고 Muller는 미래에 대해 희망을 남깁니다. 그는 계획된 2025 게임 릴리스가 결실을 맺으면 "내년에 시장이 어떻게 성장하지 않을지 모르겠다"고 믿고있다.

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