在当今迅速发展的游戏行业中,Bandai Namco的欧洲首席执行官Arnaud Muller阐明了计划新IP发行的复杂性。发现穆勒在最近的声明中概述的挑战和策略。
Bandai Namco EU首席执行官说,在拥挤的市场中开发新的IP有风险。
成本上升和不可预测的发布时间表会导致不确定性
2024年对于视频游戏行业来说是关键的一年,班代·纳姆科(Bandai Namco)通过经济不确定性和竞争激烈的发行时间表进行导航。 Bandai Namco的欧洲首席执行官Arnaud Muller在一次坦率的采访中讨论了对游戏发行商的挑战和机遇。
尽管该公司今年的财务业绩出色,但取得了成功,例如Elden Ring扩展, Erdtree的影子和备受期待的Dragon Ball:Sparking!零,穆勒强调,未来充满了挑战。在“共同年份”之后,在整个行业裁缝和市场调整之后,2024年被认为是“稳定年份”,但游戏开发和释放计划的长期问题仍然是一个重大问题。
在接受GameIndustry.biz的采访中,Muller强调了Bandai Namco在管理游戏管道时对“平衡风险方法”的承诺。该策略考虑了投资水平,开发某些游戏的能力以及目标市场领域中现有和新IP的潜力。穆勒承认该行业“安全赌注”的不断变化。
穆勒说:“今天市场上有安全的赌注吗?我相信是的。” “但是……推出新IP变得越来越困难。”游戏开发的升级成本和延长的时间表意味着,必须从一开始就可以预料到潜在的超支和延误。根据穆勒的说法,不这样做会导致“一些不良惊喜”。
发布时间表的不可预测性进一步使情况变得复杂。穆勒(Muller)质疑2025年的2025年将看到诸如Monster Hunter Wilds ,宣布的幽灵,可能是一个新的开关控制台,穆勒(Muller)质疑这些时间表的可行性:“这些游戏中有多少游戏会按时出现?……我们与其他所有人没有什么不同。”
穆勒(Muller)看到着专注于既定类型和IP的安全性,例如即将到来的《 Little Nightmares 3》 。他解释说:“我们相信……有一个对我们的投资组合感兴趣的观众,这忠于我们的一些IP,这将有兴趣购买我们的游戏。”
但是,穆勒警告说,即使是已建立的特许经营权也不能不受变化的市场动态影响。玩家的偏好可以改变,过去的成功可能无法保证未来的表现。新的IP凭借高昂的开发成本和拥挤的市场,面临更大的商业失败风险。穆勒补充说:“ Little Nightmares 3…有一个粉丝群,希望对玩该游戏感兴趣,而不论GTA是否在2025年来。”
穆勒将2024年标记为该行业的“稳定年份”,但强调需要三个关键因素来推动大幅度的市场增长:一个有利的“宏观经济环境”,一个强大的平台和安装基础,以及巴西,南美和印度等新兴市场的潜力。
穆勒(Muller)解决了即将到来的Switch 2的潜在影响,确认了Bandai Namco的平台不合义方法。 “我们的游戏大多在所有平台上都可以使用,而Switch一直是我们的重要平台……每当Nintendo的新控制台出现时,我们都会准备在那里进行投资。”
尽管面临挑战,穆勒仍然对未来充满希望。他认为,如果计划中计划的2025年游戏发行实现,那么“显然,我看不到明年市场不会增长。”