今日の急速に進化するゲーム業界では、バンダイナムコのヨーロッパのCEO、アルノーミュラーは、新しいIPリリースの計画の複雑さに光を当てています。 Mullerが最近の声明で概説した課題と戦略を発見してください。
混雑した市場で新しいIPSを開発することにはリスクがあります、とバンダイナムコEUのCEOは言いました
コストの上昇と予測不可能なリリーススケジュールは、不確実性を生み出します
2024年は、ビデオゲーム業界にとって極めて重要な年であり、バンダイナムコは経済的不確実性と非常に競争力のあるリリーススケジュールをナビゲートしています。率直なインタビューで、バンダイ・ナムコのヨーロッパのCEOであるアルノー・ミュラーは、ゲーム出版社にとって今後の課題と機会について議論しました。
今年の同社の強力な財務パフォーマンスにもかかわらず、Elden Ringの拡張、 Shadow of the Erdtree 、そして待望のドラゴンボール:Sparking!ゼロ、ミュラーは、将来には課題が伴うことを強調した。 2024年は「安定化の年」と見なされますが、「Covid Years」に続く業界全体のレイオフと市場の調整を投稿しますが、ゲーム開発とリリース計画の長期的な問題は依然として大きな懸念事項です。
GameIndustry.Bizとのインタビューで、Mullerは、ゲームパイプラインを管理する際の「バランスのとれたリスクアプローチ」に対するバンダイナムコのコミットメントを強調しました。この戦略は、投資レベル、特定のゲームを開発する能力、およびターゲットを絞った市場セグメント内の既存および新しいIPの両方の可能性を考慮しています。ミュラーは、業界の「安全な賭け」の変化する風景を認めました。
「今日、市場に安全な賭けはありますか?はいと信じています」とミュラーは述べました。 「しかし…新しいIPを起動することはますます困難になりました。」ゲーム開発のエスカレートコストと拡張されたタイムラインは、潜在的な過剰支出と遅延を最初から予想する必要があることを意味します。 Mullerによれば、そうしないと、「いくつかの悪い驚き」につながる可能性があります。
リリーススケジュールの予測不可能性は、状況をさらに複雑にします。 2025年は、モンスターハンターワイルド、アボウド、ヨテイの幽霊、そしておそらく新しいスイッチコンソールなどのリリースを見るために設定されているため、ミュラーはこれらのタイムラインの実現可能性に疑問を呈しました。
Mullerは、今後のLittle Nightmares 3など、確立されたジャンルとIPに焦点を当てるセキュリティを見ています。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味がある聴衆がいると信じています。それは私たちのIPの一部に忠実であり、ゲームを購入することに興味があるでしょう」と彼は説明しました。
しかし、Mullerは、確立されたフランチャイズでさえ市場のダイナミクスの変化に免疫がないと警告しました。プレイヤーの好みは変化する可能性があり、過去の成功は将来のパフォーマンスを保証するものではありません。開発コストと混雑した市場を備えた新しいIPSは、商業的失敗のさらに大きなリスクに直面しています。 「Little Nightmares 3は、2025年にGTAが来るかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持っているファンベースを持っています」とMuller氏は付け加えました。
Mullerは2024年を業界の「安定化の年」としてラベル付けしましたが、重要な市場成長を推進するための3つの重要な要因、つまり好ましい「マクロ経済環境」、堅牢なプラットフォームとインストール基盤、ブラジル、南アメリカ、インドなどの新興市場の可能性を強調しました。
今後のスイッチ2の潜在的な影響に対処すると、ミュラーはバンダイナムコのプラットフォームに依存しないアプローチを確認しました。 「私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用でき、スイッチは常に私たちにとって重要なプラットフォームでした。任天堂から新しいコンソールが出てくるたびに、そこに投資する準備が整います。」
課題にもかかわらず、ミュラーは将来について希望を抱いています。彼は、計画された2025年のゲームリリースが実現した場合、「明らかに、来年市場がどのように成長しないかわかりません」と信じています。